直枪使用心得(整理完善版)
发布日期:2008-06-25 作者:Maxwell 来源:17173游戏网 原作者:xiaoxiao134 编辑:Maxwell
P.S..可能还有遗漏的地方..不过..相比最开始的那个..要完善多了..
OL有很多设定都是从真三4中照搬过来的..所有..有很多东西都可以相同的..建议
去游侠网下载..真三国无双4Special精华荟萃V5.0加强版..里面有很多有用的相关信息..
这些相关信息有助于技术上的提高..
一.键位..
个人推荐较好的键位设置...
战斗用的..
前(i) 后(k) 左(j) 右(l) 防御(shift或space自己看那个随手)
普通攻击(f) 跳跃(d) 蓄力攻击(s) 无双乱舞(a) 地图切换(r)
强化(e) 副将召唤(w)
至于其它的..自己看着办吧..
二.特殊打法..
绕背..(目前本人只知道以下3个绕背和1个打背)绕背只适合..招式灵活的武器使用..
1.直枪9方..只是最好掌握的绕背打法..利用直枪9方的最后一下可以轻松做到绕背..不过..打出来的伤
害
不太高..而且..这个直枪9方对防御高手来说..是可以防御住的..利用第9方的空挡..
2.直枪C3..最难掌握的绕背..也是最强的..(至少我是这么觉得的)主要是利用..C3的收招..至于怎么
绕
背..在攻击瞬间.让它打向敌人右侧.如果..你和敌人并排着..成功几率要大得多..然后迅速收招..不
过..
很难做到啊..而且也很危险..不过..高风险下当然有高收获..只要配合炎属性..然后在第8方追加无双..
很有可能就挂了他..
3.双锤C3..这个也是最好掌握的绕背打法..而且..比直枪9方要好多..但是为什么..没有把它放在第一位
呢..很简单..因为它不是直枪..怎么绕啊..很简单啊..就是近身绕啊..就这么简单..要怎么防啊..很难
啊
打背..是招式本身判定在身后..
如直枪C5就属于打背..不推荐使用..此招..很不安全..用过就会知道的..
对于直枪而且..我并不推荐绕背打法..绕背打法根本就没有发挥直枪的优势..把直枪的优势放在一边..
而
用劣势来取胜..这样真的很幸苦啊..
再来..直枪真的不适合PK..最适合的还是野战..说成游击战也可以..而且要轻松多了..
三.招式应用..常用招式C1..JC..C3..C4..
刻印1.必须为突..刻印6.随便..
C1的使用..配合属性可以发挥不错的效果..不过局限性太大..作为主打还是太牵强了..在跑跑时..突然
来个回马枪..倒是挺不错的..
JC..现在防JC到越来越多..主动上去就用JC效果不太好..还是在跑跑的时候..与回马枪交替使用..让人
很郁闷..
C3..由于伪连..让C3使用性不太好..不过C3到用处主要是刷NPC的..还有就是绕背..OL的NPC.AI真够低的
..C3刷NPC主要是在于跑位..把NCP们拉成一条直线..然后就可以了..
C4..主要是混战时解围用的..大范围吹飞..配合缭乱可是很恐怖的..
C2..如果出招速度够快的话..可以破刚体(sa)..但是这个不快..所以无视掉吧..
C6..看刻印阵..霸..这两个挺不错的..C6由于太靠后了..能完整打出来倒是挺不错的..不过..前提是要
对方不发无双..不防御啊..
9方..对杂兵..杂将倒是挺不错的..对玩家..能打完..完整9方威力是挺不错的..不过..前提是要对方不
发无双..不防御啊..还有就是..最后的.收招可是..C4的收招虽然加上了刚体..要是没成功打背的话..就
惨咯..
四.装备与道具..
武器..
武器上..只对刻印1有要求之外..刻印6..看个人喜好..
强化上..推荐..以攻击力..体力..无双..为主..为什么不防御..充分利用直枪范围..不让人靠近..就可
以不需要防御了..而且这样的强化方案有训练效果..还可以客串一下无双流..
道具..
根据不同的情况搭配上相印的道具对胜负有很大的帮助..
玉属性与道具..(这里的道具应用..只是针对直枪而言..其它武器合不合适..这我就不知道了..)
玉
1.炎..先用C3的绕背.点火后来九方.在第8方的时候追加无双..可造成的伤害非常可观..毕竟OL到炎属性
效果还挺不错的..至于强化什么的就看你们自己想怎么样就怎么样..
2.冰..冰的使用主要是在于配合..在自己装备不怎么好的情况下..就可以用冰属性..在敌对玩家可以用
突来给对方状态..一旦效果出来..队友立即用无双..因为..浮空后伤害本身就有折扣..而且冰之后要减
防的..更何况这游戏的无双威力似乎很大的样子..
3.风.雷.主要是牵制作用..在没有无双强悍的队友在的时候或者装备不好的情况..可以考虑风..雷..
4.斩..对直枪而言能发动属性的招式太少了..而且一次只是发动一次属性..所以不推荐使用..斩很强..
不过要配合..属性发动的招式才能发挥它的强大..比如..那个终极强化为凤凰的就可以最大发挥它的威
力了..
基本道具
指..增加基础能力的道具..这种道具应用很广泛..如果在不知道对方..装备或佩带道具情况下..就可以
采用这种基本道具..
特殊道具..除了增加基础能力的道具之外都是特殊道具..
如果知道对方装备和道具..那么用上特殊道具..要比用基本道具要好得多..
五.直枪的范围优势怎么利用..
就是..在敌人尚未靠近时..提前出C4..或者..跑跑时..的C1..和JC..
充分利用直枪范围优势..可以对付..无双流..猥琐流..
游击战应用..
三十六计.走为上策..所以..跑跑吧..不过也别光跑啊..时不时的来那么几下C1和JC可是相当不错的..
至于怎么跑跑..
做事一般都是从简单到困难..
所以..先从直线跑入手..随后..再来是其它跑跑..跑跑练熟了之后..就可以用游击战..牵制3人以上..哈哈..那
可是非常了不起的事啊..还有就是多多利用地形..比如..据点中间的那个正方形的拐角处..
对于大部分的无双流而言..只要算好距离利用..C4的范围..是可以让他们无法近身的..当然也可以多跑
跑
..突然回马枪..突然JC..也是可以的..如果遇到..小心谨慎的..或许不会贸然冲过来..等待机会..过
来..这时..可以示敌以弱..故意出收招比较慢的..如C4..诱导他攻击..如果他趁此机会过来的话..给他
来JC..这时候..他大概想不到吧..
对于洗衣机的话..那样很麻烦..还是多跑跑吧..让他先出无双..只要无双出来..试试看..C1能否突到..
如
果可以突到的话..那么就胜了..
对于猥琐流..和他一起猥琐吧..
六.无双..
为什么要单独提出无双呢..对于无双的有效利用..也是很重要的..
一般而言..无双..对于大部分的人来说是保命..而高手则是把无双也化作攻击的一种手段..
而无双流其实..就是这么一种手段..不过这种无双用法只是单纯用无双杀人而已..而且..这招很简单..
也很实用..于是成了大众招式..
无双是只要在地上..没有被晕迷..那么就可以强制使用..
而且OL比单机的无双要强很多..无双..无双..简直是名副其实的无双..
尽管无双的类型有很多.不过这里只说..浮空和不不浮空的..他们两者都有各自的好处..
1.浮空..之后..虽然伤害会有折扣..不过..敌方浮空后..是不能反发无双的..所有有安全性..至于伤害
上..可以用炎属性弥补..(如上述所说的直枪C3绕背点火..第8方..追加无双.)
2.不浮空..虽然会被反无双..不过..伤害却很高..如果配合冰属性..可是很可怕的..
无双的发动时机也很重要..不管是无双流的..还是保命的..或者是攻击的..
还有就是..无双值并不是一定要高才好..
以下内容是..转的..如果..OL的无双跟真三国4S一样的话..
關於“怎樣的無雙槽才是最合理的”
先明確一點。在都不裝極書時,大家無雙槽減少的速率是一樣的。都裝極書後應該也是一樣的(不排除
個別特殊人物的可能性)。
但無論是否裝上極書,無雙的次數和以下這些因素有聯繫:
一、.無雙動作和無雙槽具體數值的関系。
一般的無雙都分爲兩到三部分:要麽是“中間式→結末式”型(大部分人是此型),要麽是“中間式→
追加式→結末式”型(如孟獲眞無雙,太史慈和劉備普通無雙)。而無雙的動作是一個一個來的,放無
雙時不管動作快慢,消耗無雙的速度都一樣(即無雙槽消耗速率與出招速率無關)。一般來說,按住無
雙鍵不放的情況下,中間式無限循環,直到無雙槽用完後,就會出結末式。
舉個例子:假如一個人無雙槽數值是240,那麼他的“有效無雙值”(“有效無雙值”指扣除了初放無雙
所耗的那1/3“無效無雙值”所剩下的能用來做無雙動作的那段無雙槽的數值)是160。如果他每做一個
完整的無雙中間式動作要用掉相當於消耗20點無雙的時間的話,那麼160的有效無雙值就能做8次中間式
動作,然後出追加式和結末式。這樣看似無雙槽被充分利用了,其實完全是浪費。假如這個人的有效無
雙槽是141的話,他同樣能出8次無雙中間式,因為超過了140,他第八個動作就出來了。既然出來了,自
然是要出完後再出追加式和結末式的,這樣他只用141的有效無雙值,就能達到160的效果,這樣的數值
才是充分利用無雙槽。
二、無雙中間式循環類型和無雙槽具體數值的關係
無雙中間式一般有兩種循環類型,一種是單個動作直接反復(例如張角、趙雲、呂布等少數人),這種
類型的角色就是我上面舉的例子裡那種。而另一種是更普遍的:兩個動作交替循環。例如所有劍系君主
的無雙中間式都是“左砍→右砍→左砍→右砍”這樣循環的。這樣的循環有個特點那就是追加式或結末
式總是跟在第二個動作後面的(參看:MOV中AA行、AB行循環的無雙,結末式或追加式在ATK中的“出招
時機”參數總是AB;而在AE行、AF行循環的真無雙,結末式在ATK中的“出招時機”這項參數總是AF)。
就拿最簡單的袁紹來舉例:袁紹出無雙是“左、右、左、右”這樣的循環,而結末式總是跟在右砍的後
面的。還是拿上面例子的數值來假設:假設袁紹有240的無雙,那麼有效無雙值就是160,假設他每個動
作所耗的時間會消耗20的無雙值,那麼160的有效無雙值他可以是“左、右、左、右、左、右、左、右、
結末式”。根據前面的例子,若袁紹的有效無雙值是141,那麼可以獲得一個相當於免費贈送的右砍。但
實際上,袁紹最經濟實惠的有效無雙值應該是121。因為超過120,會多出一個左砍,但結末式總是跟在
右砍後面的,所以出完左砍後,袁紹還會再出一個右砍才出結末式。這樣,只要121的有效無雙值,就可
以獲得相當於160的效果。
從兩個例子我們可以看出,在一定數值範圍內,多出來的無雙數值不但不能增加無雙出招的次數,反而
會給我們造成“蓄無雙時間延長”的拖後腿現象,相當於是個累贅。我們不妨把這一段無雙值叫做“累
贅無雙值”。
上面兩個例子,第一個裡有160—141=19的“累贅無雙值”,第二個例子有160—121=39的累贅無雙值。
總之,無雙槽數值的最佳狀態,是在保證我們所需要的無雙動作次數的前提下,儘量減少“累贅無雙值
”。
一般來說,無雙動作很快的角色(如細劍、甘甯、周泰等),累贅無雙值就很小,無雙稍微長點就可以
多出一個動作了。但一些無雙動作比較慢的人(如龐德、張飛等),累贅無雙值就很大,更需要精確調
整數值以達到最佳效果。
根据上述内容..如果以5级直枪为例..
要想让直枪到达最佳值..只要在初始值上增加17点即可.或者..减少13点..(如果没算错的话..)
七.关于绕背..打背的防范方法..
先说直枪的防范方法..
就是利用直枪的范围优势..不让人靠近..
短兵器防范方法..
一般方法..先下手为强..或者..加强防御能力(不是防御力..注意..打背的是防不了的..与其想着怎么
去防御..还不如趁他空档打断他的攻击..如直枪C5..)
当然这是针对..绕背速度不快的..如直枪9方绕背..那个有明显的绕背动作(就是9方出招时的转身动
作..)还有就是出招慢..
对于绕背好的如..双锤C3..而言..那就很麻烦了..
对短兵器而言..
双锤C3为什么..那么麻烦..
原因1..刚体(SA)..
原因2..绕背..
原因3..晕人..
原因4..不好防御..
原因5..都是短兵器..
现在只是提供一种思路..
在防御状体中按蓄力键..看看是否能在双锤C3绕背的空档发出来..如果能发出来..那么双锤C3就破了..
如果没用..就放弃和双锤的近身战..
八.战场战术应用..直枪据点(以刷兵数定胜负论)
直枪刷据点..主要以刷兵..刷兵长..刷武将..为主..当然..高楼也是可以的..不过要强化破坏才行..
一开始..直枪就去找刷兵据点(敌方)刷..在途中..随便强化几下..为什么要找刷兵据点呢..因为..不
管攻击力有多高..范围有多广..在刷兵据点里..花费的时间相差都不大..然而..其他类型的据点..就不
同了..
占领据点后..就在据点周围刷兵..强化自己..这时..队友可以放弃攻击据点而攻击兵粮库..(为了保险
还可以再留一个刷据点或者留一个来牵制)..这时..敌对方..会因为只剩下最后一个据点而全力攻击..
再攻下兵粮库后..迅速占领一个据点..这时..直枪所守的据点就可以放弃..让给他们..等他们占领了据
点后..又会因为只剩下一个据点..而全力攻击剩下的据点..然后..再去占领据点..又让给他们..如此反
复..让他们一直处于..只要刷下最后一个据点就赢..的心理..让他们无暇刷兵..这样..我方..准胜..
九.杂兵..
虽然OL的杂兵真的..真的很杂..或许新手觉得不杂..不过对于..无双高手来说..OL最大的威胁..是高手>无双武将>菜鸟>大众武将>杂兵
虽然OL的杂兵跟单机打上猛兵补丁相比很杂..很杂..但是就算这样..也不能因为杂兵真的..真的很杂就忽略杂兵..
1.妖术师..
冰冻效果..而且..那团冰块..判定高..而且能穿人..所以..威胁很大..
2.弓箭..
本该是历代无双中最具威胁的杂兵..但是在OL中..弓箭似乎不能穿人..而且判定很低..所以..相比第一个..要差很多..
3.亲卫队..
相比于..第四个而言..只是攻击力要高很多而已..
4.杂兵..
杂..杂..杂......
OL有很多设定都是从真三4中照搬过来的..所有..有很多东西都可以相同的..建议
去游侠网下载..真三国无双4Special精华荟萃V5.0加强版..里面有很多有用的相关信息..
这些相关信息有助于技术上的提高..
一.键位..
个人推荐较好的键位设置...
战斗用的..
前(i) 后(k) 左(j) 右(l) 防御(shift或space自己看那个随手)
普通攻击(f) 跳跃(d) 蓄力攻击(s) 无双乱舞(a) 地图切换(r)
强化(e) 副将召唤(w)
至于其它的..自己看着办吧..
二.特殊打法..
绕背..(目前本人只知道以下3个绕背和1个打背)绕背只适合..招式灵活的武器使用..
1.直枪9方..只是最好掌握的绕背打法..利用直枪9方的最后一下可以轻松做到绕背..不过..打出来的伤
害
不太高..而且..这个直枪9方对防御高手来说..是可以防御住的..利用第9方的空挡..
2.直枪C3..最难掌握的绕背..也是最强的..(至少我是这么觉得的)主要是利用..C3的收招..至于怎么
绕
背..在攻击瞬间.让它打向敌人右侧.如果..你和敌人并排着..成功几率要大得多..然后迅速收招..不
过..
很难做到啊..而且也很危险..不过..高风险下当然有高收获..只要配合炎属性..然后在第8方追加无双..
很有可能就挂了他..
3.双锤C3..这个也是最好掌握的绕背打法..而且..比直枪9方要好多..但是为什么..没有把它放在第一位
呢..很简单..因为它不是直枪..怎么绕啊..很简单啊..就是近身绕啊..就这么简单..要怎么防啊..很难
啊
打背..是招式本身判定在身后..
如直枪C5就属于打背..不推荐使用..此招..很不安全..用过就会知道的..
对于直枪而且..我并不推荐绕背打法..绕背打法根本就没有发挥直枪的优势..把直枪的优势放在一边..
而
用劣势来取胜..这样真的很幸苦啊..
再来..直枪真的不适合PK..最适合的还是野战..说成游击战也可以..而且要轻松多了..
三.招式应用..常用招式C1..JC..C3..C4..
刻印1.必须为突..刻印6.随便..
C1的使用..配合属性可以发挥不错的效果..不过局限性太大..作为主打还是太牵强了..在跑跑时..突然
来个回马枪..倒是挺不错的..
JC..现在防JC到越来越多..主动上去就用JC效果不太好..还是在跑跑的时候..与回马枪交替使用..让人
很郁闷..
C3..由于伪连..让C3使用性不太好..不过C3到用处主要是刷NPC的..还有就是绕背..OL的NPC.AI真够低的
..C3刷NPC主要是在于跑位..把NCP们拉成一条直线..然后就可以了..
C4..主要是混战时解围用的..大范围吹飞..配合缭乱可是很恐怖的..
C2..如果出招速度够快的话..可以破刚体(sa)..但是这个不快..所以无视掉吧..
C6..看刻印阵..霸..这两个挺不错的..C6由于太靠后了..能完整打出来倒是挺不错的..不过..前提是要
对方不发无双..不防御啊..
9方..对杂兵..杂将倒是挺不错的..对玩家..能打完..完整9方威力是挺不错的..不过..前提是要对方不
发无双..不防御啊..还有就是..最后的.收招可是..C4的收招虽然加上了刚体..要是没成功打背的话..就
惨咯..
四.装备与道具..
武器..
武器上..只对刻印1有要求之外..刻印6..看个人喜好..
强化上..推荐..以攻击力..体力..无双..为主..为什么不防御..充分利用直枪范围..不让人靠近..就可
以不需要防御了..而且这样的强化方案有训练效果..还可以客串一下无双流..
道具..
根据不同的情况搭配上相印的道具对胜负有很大的帮助..
玉属性与道具..(这里的道具应用..只是针对直枪而言..其它武器合不合适..这我就不知道了..)
玉
1.炎..先用C3的绕背.点火后来九方.在第8方的时候追加无双..可造成的伤害非常可观..毕竟OL到炎属性
效果还挺不错的..至于强化什么的就看你们自己想怎么样就怎么样..
2.冰..冰的使用主要是在于配合..在自己装备不怎么好的情况下..就可以用冰属性..在敌对玩家可以用
突来给对方状态..一旦效果出来..队友立即用无双..因为..浮空后伤害本身就有折扣..而且冰之后要减
防的..更何况这游戏的无双威力似乎很大的样子..
3.风.雷.主要是牵制作用..在没有无双强悍的队友在的时候或者装备不好的情况..可以考虑风..雷..
4.斩..对直枪而言能发动属性的招式太少了..而且一次只是发动一次属性..所以不推荐使用..斩很强..
不过要配合..属性发动的招式才能发挥它的强大..比如..那个终极强化为凤凰的就可以最大发挥它的威
力了..
基本道具
指..增加基础能力的道具..这种道具应用很广泛..如果在不知道对方..装备或佩带道具情况下..就可以
采用这种基本道具..
特殊道具..除了增加基础能力的道具之外都是特殊道具..
如果知道对方装备和道具..那么用上特殊道具..要比用基本道具要好得多..
五.直枪的范围优势怎么利用..
就是..在敌人尚未靠近时..提前出C4..或者..跑跑时..的C1..和JC..
充分利用直枪范围优势..可以对付..无双流..猥琐流..
游击战应用..
三十六计.走为上策..所以..跑跑吧..不过也别光跑啊..时不时的来那么几下C1和JC可是相当不错的..
至于怎么跑跑..
做事一般都是从简单到困难..
所以..先从直线跑入手..随后..再来是其它跑跑..跑跑练熟了之后..就可以用游击战..牵制3人以上..哈哈..那
可是非常了不起的事啊..还有就是多多利用地形..比如..据点中间的那个正方形的拐角处..
对于大部分的无双流而言..只要算好距离利用..C4的范围..是可以让他们无法近身的..当然也可以多跑
跑
..突然回马枪..突然JC..也是可以的..如果遇到..小心谨慎的..或许不会贸然冲过来..等待机会..过
来..这时..可以示敌以弱..故意出收招比较慢的..如C4..诱导他攻击..如果他趁此机会过来的话..给他
来JC..这时候..他大概想不到吧..
对于洗衣机的话..那样很麻烦..还是多跑跑吧..让他先出无双..只要无双出来..试试看..C1能否突到..
如
果可以突到的话..那么就胜了..
对于猥琐流..和他一起猥琐吧..
六.无双..
为什么要单独提出无双呢..对于无双的有效利用..也是很重要的..
一般而言..无双..对于大部分的人来说是保命..而高手则是把无双也化作攻击的一种手段..
而无双流其实..就是这么一种手段..不过这种无双用法只是单纯用无双杀人而已..而且..这招很简单..
也很实用..于是成了大众招式..
无双是只要在地上..没有被晕迷..那么就可以强制使用..
而且OL比单机的无双要强很多..无双..无双..简直是名副其实的无双..
尽管无双的类型有很多.不过这里只说..浮空和不不浮空的..他们两者都有各自的好处..
1.浮空..之后..虽然伤害会有折扣..不过..敌方浮空后..是不能反发无双的..所有有安全性..至于伤害
上..可以用炎属性弥补..(如上述所说的直枪C3绕背点火..第8方..追加无双.)
2.不浮空..虽然会被反无双..不过..伤害却很高..如果配合冰属性..可是很可怕的..
无双的发动时机也很重要..不管是无双流的..还是保命的..或者是攻击的..
还有就是..无双值并不是一定要高才好..
以下内容是..转的..如果..OL的无双跟真三国4S一样的话..
關於“怎樣的無雙槽才是最合理的”
先明確一點。在都不裝極書時,大家無雙槽減少的速率是一樣的。都裝極書後應該也是一樣的(不排除
個別特殊人物的可能性)。
但無論是否裝上極書,無雙的次數和以下這些因素有聯繫:
一、.無雙動作和無雙槽具體數值的関系。
一般的無雙都分爲兩到三部分:要麽是“中間式→結末式”型(大部分人是此型),要麽是“中間式→
追加式→結末式”型(如孟獲眞無雙,太史慈和劉備普通無雙)。而無雙的動作是一個一個來的,放無
雙時不管動作快慢,消耗無雙的速度都一樣(即無雙槽消耗速率與出招速率無關)。一般來說,按住無
雙鍵不放的情況下,中間式無限循環,直到無雙槽用完後,就會出結末式。
舉個例子:假如一個人無雙槽數值是240,那麼他的“有效無雙值”(“有效無雙值”指扣除了初放無雙
所耗的那1/3“無效無雙值”所剩下的能用來做無雙動作的那段無雙槽的數值)是160。如果他每做一個
完整的無雙中間式動作要用掉相當於消耗20點無雙的時間的話,那麼160的有效無雙值就能做8次中間式
動作,然後出追加式和結末式。這樣看似無雙槽被充分利用了,其實完全是浪費。假如這個人的有效無
雙槽是141的話,他同樣能出8次無雙中間式,因為超過了140,他第八個動作就出來了。既然出來了,自
然是要出完後再出追加式和結末式的,這樣他只用141的有效無雙值,就能達到160的效果,這樣的數值
才是充分利用無雙槽。
二、無雙中間式循環類型和無雙槽具體數值的關係
無雙中間式一般有兩種循環類型,一種是單個動作直接反復(例如張角、趙雲、呂布等少數人),這種
類型的角色就是我上面舉的例子裡那種。而另一種是更普遍的:兩個動作交替循環。例如所有劍系君主
的無雙中間式都是“左砍→右砍→左砍→右砍”這樣循環的。這樣的循環有個特點那就是追加式或結末
式總是跟在第二個動作後面的(參看:MOV中AA行、AB行循環的無雙,結末式或追加式在ATK中的“出招
時機”參數總是AB;而在AE行、AF行循環的真無雙,結末式在ATK中的“出招時機”這項參數總是AF)。
就拿最簡單的袁紹來舉例:袁紹出無雙是“左、右、左、右”這樣的循環,而結末式總是跟在右砍的後
面的。還是拿上面例子的數值來假設:假設袁紹有240的無雙,那麼有效無雙值就是160,假設他每個動
作所耗的時間會消耗20的無雙值,那麼160的有效無雙值他可以是“左、右、左、右、左、右、左、右、
結末式”。根據前面的例子,若袁紹的有效無雙值是141,那麼可以獲得一個相當於免費贈送的右砍。但
實際上,袁紹最經濟實惠的有效無雙值應該是121。因為超過120,會多出一個左砍,但結末式總是跟在
右砍後面的,所以出完左砍後,袁紹還會再出一個右砍才出結末式。這樣,只要121的有效無雙值,就可
以獲得相當於160的效果。
從兩個例子我們可以看出,在一定數值範圍內,多出來的無雙數值不但不能增加無雙出招的次數,反而
會給我們造成“蓄無雙時間延長”的拖後腿現象,相當於是個累贅。我們不妨把這一段無雙值叫做“累
贅無雙值”。
上面兩個例子,第一個裡有160—141=19的“累贅無雙值”,第二個例子有160—121=39的累贅無雙值。
總之,無雙槽數值的最佳狀態,是在保證我們所需要的無雙動作次數的前提下,儘量減少“累贅無雙值
”。
一般來說,無雙動作很快的角色(如細劍、甘甯、周泰等),累贅無雙值就很小,無雙稍微長點就可以
多出一個動作了。但一些無雙動作比較慢的人(如龐德、張飛等),累贅無雙值就很大,更需要精確調
整數值以達到最佳效果。
根据上述内容..如果以5级直枪为例..
要想让直枪到达最佳值..只要在初始值上增加17点即可.或者..减少13点..(如果没算错的话..)
七.关于绕背..打背的防范方法..
先说直枪的防范方法..
就是利用直枪的范围优势..不让人靠近..
短兵器防范方法..
一般方法..先下手为强..或者..加强防御能力(不是防御力..注意..打背的是防不了的..与其想着怎么
去防御..还不如趁他空档打断他的攻击..如直枪C5..)
当然这是针对..绕背速度不快的..如直枪9方绕背..那个有明显的绕背动作(就是9方出招时的转身动
作..)还有就是出招慢..
对于绕背好的如..双锤C3..而言..那就很麻烦了..
对短兵器而言..
双锤C3为什么..那么麻烦..
原因1..刚体(SA)..
原因2..绕背..
原因3..晕人..
原因4..不好防御..
原因5..都是短兵器..
现在只是提供一种思路..
在防御状体中按蓄力键..看看是否能在双锤C3绕背的空档发出来..如果能发出来..那么双锤C3就破了..
如果没用..就放弃和双锤的近身战..
八.战场战术应用..直枪据点(以刷兵数定胜负论)
直枪刷据点..主要以刷兵..刷兵长..刷武将..为主..当然..高楼也是可以的..不过要强化破坏才行..
一开始..直枪就去找刷兵据点(敌方)刷..在途中..随便强化几下..为什么要找刷兵据点呢..因为..不
管攻击力有多高..范围有多广..在刷兵据点里..花费的时间相差都不大..然而..其他类型的据点..就不
同了..
占领据点后..就在据点周围刷兵..强化自己..这时..队友可以放弃攻击据点而攻击兵粮库..(为了保险
还可以再留一个刷据点或者留一个来牵制)..这时..敌对方..会因为只剩下最后一个据点而全力攻击..
再攻下兵粮库后..迅速占领一个据点..这时..直枪所守的据点就可以放弃..让给他们..等他们占领了据
点后..又会因为只剩下一个据点..而全力攻击剩下的据点..然后..再去占领据点..又让给他们..如此反
复..让他们一直处于..只要刷下最后一个据点就赢..的心理..让他们无暇刷兵..这样..我方..准胜..
九.杂兵..
虽然OL的杂兵真的..真的很杂..或许新手觉得不杂..不过对于..无双高手来说..OL最大的威胁..是高手>无双武将>菜鸟>大众武将>杂兵
虽然OL的杂兵跟单机打上猛兵补丁相比很杂..很杂..但是就算这样..也不能因为杂兵真的..真的很杂就忽略杂兵..
1.妖术师..
冰冻效果..而且..那团冰块..判定高..而且能穿人..所以..威胁很大..
2.弓箭..
本该是历代无双中最具威胁的杂兵..但是在OL中..弓箭似乎不能穿人..而且判定很低..所以..相比第一个..要差很多..
3.亲卫队..
相比于..第四个而言..只是攻击力要高很多而已..
4.杂兵..
杂..杂..杂......



