枪,穿梭于战场的蛟龙
本人是狂热的直枪爱好者,虽然技术不是特别好,再加上直枪的弱点也很明显,但本人仍然一直坚定不移的使用直枪。希望广大使用直枪的玩家们,不要因为一时的困难而放弃直枪这个强大而又优雅的武器。
总论
直枪特点是出招连续性强、动作优美流畅却又存在破绽。因此直枪上手容易,但因为攻击速度 移动速度过慢,许多charge(蓄力攻击)破绽太大,很多玩家便因此放弃了直枪。现在直枪漏洞很多,无论是抢点(尤其是抢兵粮),pk,都没有很大优势可言。人们眼中唯一的优点也就是刷兵,但这在双方实力差不多的情况下,这就成了近乎决定性的因素(当然需要以判定击败数为胜利原则)。一些选择直枪的玩家也许是看中了直枪的攻击范围而选择了直枪,但到了战场后发现直枪的范围优势并不像自己想象的那么明显。在面对如战斧这种短距离武器反而经常吃亏。其实个人感觉是因为sa(状态出现时,受到攻击不会后仰,没有硬直)状态的缘故,很多武器的c3 c4都拥有sa状态,然而直枪却只有进化攻击才有sa状态。这就使得直枪在进攻时往往先攻击到对方,却因为对手sa状态的缘故反而受到更大的损伤。所以使用直枪一定不能贪功贸进,要保持冷静,这样才能取得最后的胜利。直枪的范围优势将会随着更高级的武器出现而更加的明显,举个例子三国无双4中各级战斧的长度为(战斧:112CM 战迅斧:133CM 牛头:142CM 真极牛头:143CM),再来看看直枪(赵云:直枪:230CM 钢直枪:256CM 龙胆:295CM 豪龙胆:320CM)。考虑到游戏的平衡性,无双方天戟(326cm)应该不会出现在游戏中。假如网络版延续单机版的长度的话,直枪将是攻击范围最广的武器,再加上终极强化缭乱,试问天下谁人能敌?一枪在手,东西南北都不败。已经选用的了直枪的玩家们不要放弃,坚持下去,直枪的时代终会来临!而那些还在为选择武器发愁的人们,一起加入到直枪的使用行列当中来吧!
刻印篇
一样武器刻印的好坏将会直接影响到这以武器的性能,好的刻印在战场上能帮助玩家克敌制胜,而在经纪商处能为玩家换来不菲的收入。本人因为对刻印不甚了解,而将一把24锻阵霸(极品刻印)的封印飞燕以1200元的超低价卖出,最后被朋友们称为笨蛋。由此可见好的刻印对于武器来说是十分重要的(至少可以卖个好价钱。我的钱啊!呜呜呜呜呜!!!)。接下来我就为大家详解直枪的刻印:
突:蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。具有吹飞效果,玉属性发动。一个用枪的小兵都可以使出单机版中直枪的突,玩家反而不行,极度郁闷!!
碎:小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波,范围比较广。出招时易被打断,不带玉属性。
盾:挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,不错的刻印攻击。具有吹飞 气绝 SA效果,玉属性发动。PK,破楼都相当不错,但缺点是出招前准备时间较长,易被打断。
阵:后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。效果吹飞,玉属性发动。
卫:枪柄突刺后发出180度范围突击,出招速度稍慢。个人不推荐。
霸:小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。效果硬直,玉属性发动。
每个人可根据自己不同的喜好,选择自己喜欢的刻印。但我个人认为比较好的刻印当属突 阵 霸 盾。假如选择突,那么“突”一定要在刻印1这一位置,因为只有这样才能充分发挥“突”的优势与灵活性。目前网上比较推崇的组合有突霸 突盾 阵霸这几种。
好的刻印固然重要,但没有好的技术也是不行的。所以大家在有了自己中意的刻印之后,还有通过不断的练习来将他们的威力发挥到最大。不管对于任何武器而言,当技术达到一定火候,什么刻印都能运用自如!
招式篇
普通攻击:普通6J中第2下和第4下破绽较大,分别是直突和竖砍,没有角度。因此在这两次普通攻击时要注意自己的破绽,不要被敌人乘虚而入。
C1:请参见刻印
C2:挑空技。用枪尾将敌人挑起,不实用。单机版里这招完全被忽略,无双oline里也请大家无视吧。
C3:连续的上下劈击,最后一下前方大范围攻击,附带玉属性及昏厥效果。除了最后一下外,其他招式供给范围太小,破绽极大,在人群中一定要慎用。单挑时是不错的选择,但由于招式属于伪连,要注意自己的走位,从侧面和正面进攻。前期刷兵集仙箪少用此招,将敌人打得太远不易收集仙箪。3次普攻就可以了。
C4:相当好用的大范围攻击,如果不调整方向,攻击范围可达270度,通过合理的调整方向,可以达到360度。效果吹飞,附带玉属性。强化完成后,主力清兵招式。在面对高攻武器,高速武器以及围攻时的主力招式,让敌人无法近身,安全性极高。
C5:抓住枪尾,把枪砸到地上,将前面的敌人打为浮空状态。掌握好方向可以及其他招式进行连击。这招清兵还不错,但收招时破绽很大,千万小心。这招攻击判定位于枪尖,然后向周围扩散。因此,当面前很近的位置有敌人时,一定要慎用此招。
C6:请参见刻印
JC(即跳C):将人挑到空中连打。最后一下会直接把人打回地面。落下后一定要注意敌人的偷袭!!
无双:将敌人打到空中,用枪不断挑起给予连续伤害。一定要控制好方向,高手的功力就是在此处显现出来的。
真无双:与无双差不多,最后一下是跳起在身体周围发起旋风,这招敌人无法受身,落下后可对敌人进行连续追打。绝对的级品招数。
新手释疑:所谓的C1就是按一下蓄力攻击,即键盘的K(默认设置),也就是手柄里的“△”(与ps2类似的手柄)。C2就是按一下普通攻击后再按一下蓄力攻击,依此类推。Cn(n代表数字)就是按n-1次普通攻击后,再按一次蓄力攻击。
PS:直枪C3 JC可以连续按蓄力攻击以达到增加攻击次数的效果,效果随连击强化的次数增加而增加。
受身就是被打浮空的一瞬间按防御键或者当人物倒地的瞬间按防御键会直接弹起,以起到躲避敌人连击以及反击(跳起后按蓄力攻击)的作用。
锻冶篇
直枪强化顺位:无双 攻击 破坏 副将 防御 体力 连击
每个人都有自己理想的武器,所以锻造完全可随性而为。但为了让手中的武器发挥出最佳效果,锻造的功课必不可少。
直枪攻击强化和防御强化自不必说,这两项可是立足于战场的重要属性。在体力 无双 破坏方面,个人认为只强化其中一种就可以了,留下两项
进行随机强化。举个例子,你随机强化的位置是在无双和破坏上。在战场上
现在你需要一个攻击双倍(假如占领武将的话,5秒足矣!),但你吃了一个仙箪后(无双的强化位置),却发现是防御双倍。这时留2个位置做为随机强化的优势就体现出来了,你再吃两个仙箪又有可能出现攻击2倍。从概率上说2次中出现你想要的那个效果的概率为5/9,假如只留一个的概率仅为1/3。两项随机强化虽然弱化了直枪的某项属性,但却增加了直枪的灵活性,这能让直枪这条蛟龙更加自如的掌控战局,接下来,我就说说体力 无双 破坏的强化优劣。
直枪的无双强化一直是一个备受人们争议的话题,有人认为无双过长会导致积蓄无双的时间加长,而且直枪的无双本来就不算很好,强化无双会降低活命几率,浪费锻冶数。也有人认为强化无双后可以用更长的无双来在玩家PK中获得优势。我个人的意见是,无双强化后虽然增长了无双条,但蓄无双的时间却加快。因为大家受单机版的影响,在无双不满的情况下,很少有人会通过按无双攻击键来积蓄无双,这样使得无双强化的优势不能体现。所以强化了无双的朋友一定要学会用无双键来积蓄无双,这样此才能体现出无双强化的优势。而且强化了无双的玩家,一定要控制好直枪无双的方向,一旦打中敌人就不要让他摆脱。强化无双后,5秒的随机强化便消失了,虽然5秒时间短,但是却是最为灵活的强化顺位,而且5秒双倍对于精锐武将据点已经是绰绰有余。然而15秒 30秒的随机强化却能让玩家轻松面对战场上任何变化。
强化破坏是个比较平均的锻造方法,这就使得直枪面对任何一个据点都可以轻松拿下。在己方优势的情况下,直枪甚至可以通过打鼎的方法来占领兵粮库(除非你有把握,在占领时本方仍能够继续保持优势,不然还是放弃吧)。但由于直枪自身招式的缺点,使得玩家在打楼时速度较双剑双锤等仍然偏慢。推荐打楼招式:C3 JC。5秒的灵活性,以及30秒的强悍足以让玩家自由穿梭于战场的任何一个角落。
强化体力是最近自己反复思考后得出的又一结论。因为除非你要去攻占兵粮库或者段时间到达很远的地方,5秒和15秒的随机强化已经绰绰有余。这样锻造使得枪灵活性更强(个人认为是3中锻造方法中最为灵活的),体力的强化为直枪的安全性又提供了一道重要保障。而且与其吃6个仙箪进行随机强化,还不如多吃1个进行连击强化争取早日出现连击强化。但这样锻造对于小地图,快攻战以及收集仙箪较慢的玩家来说是很不利的;6个仙箪收集时间太长,等你强化完成后战斗也许已经结束。地图过大,玩家相互间难以碰面,强化体力又显得有些浪费。如何选择还需要看大家自己的爱好。
本人有3级枪2把,一把19锻强化的是无双(可惜有个破坏一直没磨下来),一把20锻强化的是破坏(最近又改为无双)。至于强化体力是最近才思索出来的,不过弱点也很明显。萝卜白菜,各有所爱,小弟只是谈谈自己的看法,至于如何取舍,就看大家自己的选择了。20锻的武器,推荐4攻3防,其他随意。
关于改造我也说两句,由于现在的改造仍处在简易改造阶段,所以我一直未对武器进行改造。由于没有经验,也就不能误导大家,就少说两句。个人认为直枪的改造主要是3个方面:攻击上升值 防御上升值以及最大锻冶数。



