【天禄阁】无双术之术无空发
第一术:知己知彼
古人云:知己知彼,方可百战不殆。在古代战争中最重要的就是知道自己的优点和别人的缺点,然后以自己的优点克制对方。
在真三中,如果我们掌握对手的一些信息,那么对于我们来说,是相当有利的。那么如何搜集敌方数据呢?这就要靠平时我们在战斗中的积累了。
在冲突中,我们是实打实的进行PK,获得胜利,所以在冲突中难免和同一个队伍或者玩家碰头,如果您比较细心,就会了解,对方用的是什么武器,战术是什么,对方某个队员的实力如何,然后按照得知的信息判断自己队伍人员的分配,这样事半功倍,往往会得到比较高的收益。
那如果没有跟对方交过手呢?我们该怎么办?
其实在现在的冲突战中,无非就是分几种:1.占领据点 2.击败对方指挥官 3.击败无双武将 4.击破2000/3000人。而在这四个条件中,如果时间到了,判定输赢的条件就是击败人数。
所以根据上面说的,队伍获得胜利就可以分为三个队伍类型,既:1.速战速决型 2.刷兵型 3.战斗既定型。
第一种的战术就是靠速度的进攻赢得整理,大多这样的队伍适合在雄关地图。因为雄关地图小,据点也少,刷兵也比较困难,所以适合这样的类型。在2V2据点中的平地地图,这样的战术也比较好用。
第二种的刷兵型就是队员少量攻取据点,而其他一到三个队伍成员在刷兵。这样的队伍在平地3V3据点或者4V4据点中比较常见,或者是都城地图或者是那些据点比较多,而且分散的地图中。因为在这样的地图中,据点到据点的距离比较远而兵比较多,所以也就出现这类刷兵定输赢的队伍类型。
第三种战斗既定型队伍运用的比较广泛。战斗既定型的意思就是看战斗的形式来判断队伍需要攻取据点还是刷兵。这类队伍适合在任何地图,所以在下就不多介绍了。
既然队伍可以分成三种,那么肯定有一定的克制路线,而这三队伍的克制基本是:
1.队伍克制2.队伍,2队伍克制3队伍,3.队伍克制1.队伍
原因大家可以理解为
1.队伍克制2.队伍:因为2.队伍刷兵就不太顾及据点了,所以很容易让1.队伍取得先机,从而胜利。
2.队伍克制3.队伍:因为3.队伍是需要判断的,也就是说3.队伍一边刷兵一边拿据点,那么2.队伍就很轻松的看守住据点,在最终判定胜利的时候2.队伍往往比3.队伍击败的兵多,所以2.队伍胜利。
3.队伍克制1.队伍:因为1.队伍是靠迅速拿据点胜利的,那么3.队伍的成员一边拿据点一边刷兵,只要1.队伍中一个队员被缠,那么情况就对1.队伍极其不利,所以3.队伍获得胜利比较轻松。
第二术 司守门户
司守门户的意思不是死守据点,这个词汇出自《鬼谷子》。意思是我们要知道一场战斗中最重要的问题,然后解决这个问题从而获得胜利。
那么在真三中,一场冲突中,什么最重要?是兵粮库。
众所周知我们在冲突中无论胜利方式是哪个,时间到了都有可能靠击破人数判定输赢,而兵粮库是士气的根源,古语云:三军未动,粮草先行。这也就说明了士气的作用。
首先说明下兵粮库。兵粮库的的作用就是掌管本方士兵的士气,如果兵粮库被夺下,那么对方士兵血气明显增加(平时*2),而失去兵粮库的一方士兵血气减少一半。
现在的冲突,在后期来说都是分秒必争的,少一个兵而输的例子越来越多,而如果我们想在刷兵上取得胜利,那么夺取兵粮库是最基本的条件。下面说下什么时候去夺取对方兵粮库。
首先要分析地图。在许多朋友眼里,开场必须要拿下兵粮库,这样是不对的。可以说,在雄关,平地这样开阔,地形比较简单的地图中,上来您可以拿兵粮库。而在都城,河道等一些地形复杂的地图中一开始就去拿兵粮库,则有点不太理智。
因为在我们在都城,河道等复杂地图中夺取兵粮库的时间远远多于夺取据点的时间,甚至在这些地图中,夺取一个兵粮库的时间可以夺取两个据点。而我们胜利是靠据点,并不是兵粮库,兵粮库只是在我们不能在规定时间内胜利而要走的计策而已。
其次是武器,攻取兵粮库最好的武器是斧子,因为斧子攻击强化快,而且有硬直技能,所以很快就能夺取对方据点。
最后就是兵粮库的攻取时机了。
攻取兵粮库的时机要靠你队伍的类型而定,如果您是靠刷兵获得胜利,那么越快夺取兵粮库越有利。而在速战速决队型中,则是在中期夺取。因为如果要是在中期没有全部夺取据点的可能,那我们就要为最后几分钟的刷兵战做好准备了。
兵粮库的防守,这个比较棘手,因为兵粮库不同于据点,据点丢了之后还可以夺回来,而兵粮库丢了,那丢兵粮库的一方就需要耗费至少两倍的时间夺下对方兵粮库。所以如何防御,也是一个问题。
第三术 请君入瓮
在冲突中,如果双方都只知道拿据点,刷兵,那就没有什么乐趣了,而如果在冲突中设下计策,那这场争夺就有意思了。
而在冲突中,请君入瓮,关门打狗,这个计策可以说是最简单,也是最食用的一个。
下面简单说下这个计策。
实行这个计策的先前条件就是您的技术一定要好,否则必须有援军,如果既没有技术,也没有援军,那就成对方砧板上的一块肉了。
在冲突中,我们首先要引诱一方,然后尽量装作是新手让对方打成红血,然后跑,跑到没有对方援军的地方或者己方商量好的地方回头将追兵砍死,对方一死,所有强化也就消失了,所以这手对付那些强化满的人十分有效。众所周知强化满一个武器需要N多的葫芦,这样做的话就等于是灭掉对方的一个主力,对于本队伍的胜利起重要作用,不过这个对技术的要求很高,否则后果大家都知道。
第四术 扬长避短
一个队伍是由四个队员组成,而这四个人所擅长的方向肯定有所差异,有的朋友可能刷兵快,有的朋友可能会杀人,有的朋友可能拿据点快,那么这样的差异如果配合得当,扬长避短,可以提高队伍的战斗能力。
打个比方说,本人擅长缠人杀人,夺取据点还可以,如果让我刷兵!OMG,如果不是万不得已,我才不刷。所以有我所进入的对于一般是速功队伍或者战斗既定队伍,刷兵队伍,我真的很少加。
说完这个大家就能明白,一个人在队伍里最重要的就是发挥自己最大的能量,而如果自己某一方面不强的话,只有自己锻炼,要么就是尽量避免这个问题。
第五术 釜底抽薪
其实在据点战的时候,如果我们只知道一味的拿据点和反拿据点,很有可能会让有利的一方变成不利的一方,所以有的时候,攻取据点的时间也很重要。
根据各个据点的不同,防守的难易程度和攻取的速度肯定不同。
防守最难的是兵长据点,士兵其次,高楼和武将最后。
在攻取上最快的是兵长,武将其次,士兵和高楼最后。
既然据点的防守和攻取速度不同,那就存在一个据点来回争夺N次的可能,如果一个据点来回争夺N次,那就有可能跟上面说的一样,将有利的一方边得不利。
我们可以试想一下,在2V2据点中,双方各一个兵长据点,各一个士兵据点。如果是正常的打法,士兵据点肯定慢于兵长据点,那么如果一个快一个慢,就有可能形成1V3据点这种不利的局面,那么我们为什么不让拿的快的据点等一下呢?
兵长据点我们可以打下三个,然后出去骚扰敌人或者刷兵,然后等士兵据点一下来,据点对立成为3V1的时候,我们可以在对方拿下任何一个据点前灭掉最后一个兵长,从而获得胜利。
第六术 以己思人 弱点击破
如果想制胜,一靠武器,二靠计策,三靠的就是对方的弱点了。
所有人,都有弱点,人无完人,肯定是有缺点的,那么我们怎么能看到对方的缺点呢?其实我们自己就是最好的例子。
在古代战争的时候,如果想笼络一个小势力加入自己,或者让对方大将加入自己,最好的方法就是贿赂。而在真三国无双中,有几个人回对武器箱子和服装箱子置之不理呢?
在通常我打不过对方的情况下,一种情况我是跑回自己据点打,另一种情况就是跑到能开箱子的武将旁边,分散对方的注意力,然后看准时机灭掉对方。
其实谁都一样,都有一个共同的缺点,而找出对方缺点最简单的办法就是看自己和身边的人,如果一个毛病十个人中就你有,那就是你自己的问题,而如果这个毛病十个人中九个都有,那么就可以利用这个对付别人,这就叫以己思人 弱点击破。
第七术 多变不变
俗话说:以不变应万变是有依据的。
在真三国无双而言,一个武器会有很多种打法,就我经常用的狱刀,就可以分成好多用法。虽然在PK中百变总会让一些对手难以琢磨,但是对于有的玩家来说,百变,既意味着有百个破绽。
本人虽然不感说是顶尖高手,不过用狱刀已经有将近300场了,可以说熟知狱刀的优缺点,某次我拿别的武器冲突,对方狱刀在我看来简直是漏洞百出,看似他漫天飞的毫无破绽,其实只要稳住,计算好对方大概方向,按下N再按下K,就可以破掉对方的JC。
百变,通常只是急于速成,比方说狱刀JC流连续JC为了的就是杀人,然而这样的百变以为的就是百绽。
不变,也不是字面上的没有变化,而是按照一个老的套路循序渐进的达到自己的目的,这样做虽然不能很快达到自己的目的,不过破绽也少,既一变一绽。



