个人观点分析压制复兴的艰难之处

发布日期:2008-08-26 作者:丅!.嬵錵餹′ 来源:17173游戏网   编辑:丅!.嬵錵餹′

  1.内测过后击败主将和对抗慢慢成为主流后主将被取消对抗成了冲突的绝对主流,新人在这种环境下成长,对压制的了解不多

  2.终极国战,自终极国战之后无数的新人瞬间跃身为杂号,辅国,前将导致技术断层,这些人对游戏还没有更深的了解但俨然已成为将军,自然又是一大批的对抗主力军,另外由于升多过快军费和石头的不足,所以武器一般都不是昂贵的极品直接锻满而成,由于技术上的缺失慢慢演变成了无双流,在对抗中缓慢的成长.....

  3.大多喜欢压制的都自己的队伍但公测之后对抗成为主流慢慢队伍的概念也就变淡了,往往是组组好友就出战或者直接混野所以压制一般默契不大,往往会成为整队的败者,慢慢也就失去了信心

  4.压制无人建,大多数人一般都会进建好的压制房间而不是自己建立,因为本身压制就没有市场,另外整队建立对面很少进人,此外压制无发像对抗一样去混野,对抗只杀.人就可以了但压制讲究四人配合,据点刷兵防守之类的对于现在成长的将军们很是陌生一般拿着对抗的武器就进战场的不占少数,家里含破坏的武器除了任务的其他的是0

  5.以前玩过压制成长起来的可以去打对抗但玩对抗成长起来的去打压制却很困难需要长时间的适应,一般耐心还没磨没就放弃了

  6.觉的刷兵占点很无聊不如杀.人刺激.嗯...这个怎么说呢,其实压制也可以PK杀.人但杀.人时顾虑的很多比如时间,击败数,据点等等,对抗就不需要这么多,如果你想杀个人,你可以从头追到尾...

  7.因为不是主流所以建压制的等待时间要远远长于对抗的时间,可能这也是原因之一吧.....

  以上只是我个人看法,不足的请各位添加,欢迎讨论....

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