对最近的无双OL的各类问题做一下总结。(争夺篇)
不知道怎么开头,先从争夺说起吧。
争夺
争夺的平衡性是否该被质疑。
先简单说说最近的争夺情况再来提这个问题。
先简单说一下争夺中的五大阵营各自的状况。其实大部分分区都有很多类似之处,这里就不一一点评。
刘备,早期拥有庞大的人群,虽然也有背离者。但是刘备势力现在还是拥有最多的游戏人群。自然各种各样的人都不会少。
曹操,曹操的支持者也很多,仅次于刘备。在庞大的人数基数上强兵也不少。人数相对于刘备势力来说,大约为70%-80%。
孙坚,人数在所有势力中居中。大约为刘备的40%-50%。因为可能因为地理因素,选择孙坚的大部分人都处于沿海城市,游戏接触面比较广,三无的铁杆粉丝也不少,实力不容忽视。强兵至少占整个势力的7成甚至更高。
袁绍,人数倒数第二,大约只有刘备德30%左右。选择袁绍的有很大一部分都是三国迷,对三国系列的游戏都比较熟悉。这只是我的看法,反正我接触过的人,感觉他们玩三国游戏都很系统,喜欢细细品味,刷子很少。强兵不少。
董卓,基本上都是人数最少的一个势力,大约只有刘备的20%左右。人群分化比较严重,有强兵也有新手。说成各占一半其实可能也不为过。
最近五大势力的接触。
曹操 vs 刘备 曹操虽然人数只有刘备的80%。但是在过往的争夺来看,刘备势力确实略逊于曹操势力。
曹操 vs 孙坚 孙坚人数大约只有曹操的70%左右。基本上胜负难分。也是历来争夺中最容易出现因为胜负双方的玩家弄得不可开交。
刘备 vs 董卓 董卓基本上被刘备军人海湮灭。我个人觉得除了董卓人少外,更重要的还是两极分化严重。关于争夺的效率,后面再提。
其他的暂时先放到一边。上面的都是比较常见的状况。其实我更想看到 袁绍 vs 刘备 。但是好像两个势力基本上没机会碰面。就我看来刘备对袁绍绝对要比打董卓困难得多。胜负难分的局面我觉得有可能。
好了,就说到这里。按照有些人的说法,人数基本上决定争夺胜负。那么曹操以80%的人数战胜刘备,孙坚以70%的人数与曹操分庭抗争又如何来解释呢。这就是争夺时效率的把握问题。
以什么样的方式来扣除敌人兵力。起到决定性作用的有初始 冲突度,战场参数,连胜与士气,击败对方,击败NPC。
以现在的算法来说,我相信这游戏还是相当考究的。以日式游戏相对严谨的作风,在平衡性上不会出现什么大问题。更何况对于争夺这样的主体系统。
还有一个更重要的原因就是自身思维。本来下面的内容不应该提的。但是为了这个游戏的良好发展,还是不得不把这些很简单,但很多人都没想清的问题拿出来说说。
战场是最大限度的追求效率。历史上,单单行军的速度很多时候整个战局,乃是胜负。也就是“兵贵神速”这句话。
我觉得很多人都没真正认识争夺的运作就开始提出异议。这不怪大家,但是老这样我觉得是十分不可取的,多在自己身上找原因总比在别人身上赵原因要好。
那么现在就拿出历来比较经典的 曹操 vs 孙坚 来解析。
首先战场的初始士气取决于冲突时的冲突度。冲突度高的一方也会相应的在争夺中按比例以较高的士气开始。
士气的作用是在每一战中提高扣除对方的兵力。相对的,战场里士气低的一方战胜士气高的一方一局,相应降低的兵力要低于士气高的一方胜利所减少的兵力。
除了冲突度起始值决定起始士气外。一方总体连胜数高于另一方,那么士气也会相应的提高。
我方名将(也就是俗称的“无双武将”)因为兵力为0时撤退之后,我方的士气也会大幅度降低。
那么这个关系清楚了之后我们需要做什么。那么就是最有效率的扣除敌方兵力。
说到这里,我相信很多不了解的朋友也会一下子茅塞顿开,看似简单的争夺中其实暗藏了很多玄机。
孙坚曾以少胜多刘备与曹操那就不难理解了。
那么我们回过头来看,打NPC有效率吗? 在人数基数大的前提下,士气高的前提下有。其他情况基本没有。因为打NPC和与PLAYER打一样扣除兵力,但是打赢NPC不会提高士气,同时也需要时间。在一些胜利条件与地图下,想要速战速决也是一个问题。
也就是说争夺的取胜法则就是在单位时间内最快的扣除敌方所有兵力。每一战胜利都可以降低敌方兵力。我们要取胜,要做的就是在单位时间内取得更多的战胜数,并且每次战胜都能够最大限度的扣除敌方兵力。
那么举个例子。30分钟,我方某小队能取得4次胜利,并且都是以PLAYER对峙。那么我方的利益是相当大的。30分钟扣除4战的兵力,并且还提高了士气。假如我方为了增加一次连胜,而为了等待,60分钟只取得连续三次胜利的话。那么我们用了两倍的时间,却只得到了别人3/4的效果。那么差距便为因此拉开。
说到这里可能有些朋友会一头雾水。但是聪明的朋友应该很快就明白,我说的是人多的势力与人少的势力出现的情况。人数相对较少的势力会遇到30分钟的情况,而势力人数较多的一方会遇到第二种情况。
理论上排除互相终止连胜的情况下,30分钟一方的势力会随着时间的消逝而扣除60分钟一方的所有兵力而获得胜利。
当然,现实中情况是多变的。既然人少的一方在士气提升上有利,那么人多的一方就不得不在人数上来填补。而且加上小队间的水平差距,有些时候人数较多的一方相反付出的劳动力相对较大。
理论上人数较少的一方,强队能很快地提高士气,能用较少的兵力,因士气的加成而与较多的一方相抗衡。如何利用这一点是相当重要的,孙坚就是一个榜样。对于我所属的曹操势力来说,还不是一般的头痛。所以就我个人来说都基本上遇到孙坚的队伍尽量不能输,实力确实存在差距也要拖住时间,让其在单位时间内少赢几战也能减缓士气提升以及其他战友的压力。而在对方没人的情况下能多打几次NPC,而不至于兵力拉开距离。但是对于那些只追求自己队伍连胜而作无尽等待的“大将”们我也只能抱着“理解”的态度。说实话,我也不指望他们能大量的扣除敌方兵力。只要他们能保持连胜提高我方士气,让众将领们打NPC时能够最有效率的扣除敌方兵力就行。这也算是一种分工吧。但是真正的强队确实能两者兼顾。打NPC时也能够利用等待时浪费的这点时间,以最快的速度拿得一战NPC。
因士气的原因很有可能两方同时打NPC。但是士气高的一方一次扣除的兵力要大于士气低的一方,甚至后期2-3倍都是很正常的事情,更不用说单位时间内的问题。
人数上的优势其实也是一种表面现象,正所谓有利就有弊。
争夺的关键就是保持士气,以最有效率的方式降低对方兵力至0。所以人多人少的关系并不如有些人想象得那么夸张。我觉得部分人疑虑的很多问题,我想在游戏企划初期都已经经过深思熟虑了。玩一个游戏首先要真正了解一个游戏,在不了解的情况下随便作出游戏设置不合理这样的判断是十分不可取的。
好了,接下来说说争夺时的兵力分配。 争夺时有五个名将的战场可以选择。而每位名将又携带一定数量的兵力。兵力为0时就会撤退,同时对士气产生重大影响。所以在攻守的取舍上要做明确的判断。每个小队都应该有正确的判断才能保证一场争夺的胜利。尽快解决对方兵力过低的名将与守护我方兵力相对较低的名将是很关键的。如果让对方一名将撤退,而我方名将还尚存,并且刚才取胜的那方名将并入兵力较少的我方名将。那么对敌人的打击将是致命的。
说到这里我想说,刘备的人好像是越来越有策略性了。这不关体现在争夺上,同时也体现在冲突上。虽然可能刘备的人都很年轻,在游戏的操控上或许略逊一筹。但是他们的聪明才智在一群无知的谩骂声中茁壮成长。
我主要在二区曹操那里玩。上次的争夺就差点输了。除了一开始因为冲突度造成士气差异的因素外。更主要的是刘备军很明智的利用这点优势强攻我方一名名将(好像是曹操)。以至于到后期形成3方攻击我方一人的状况。还好曹操军众志成城,让一方化解了三方的兵力,不止于最后形成4方对1方的局面。最后才能险胜。
好了,回到孙坚与曹操。话说孙坚的综合实力是相当强劲的。除了强兵大有人在外,更主要的是总体水平都比较高。比起某些势力有亮点但是总体水平却略逊一筹,老喜欢找游戏设计问题的人来说,还是应该好好学习孙坚如何处理。争夺中有一次跟孙坚的人碰面,虽然明显我们这队占优势,但是他们都能够强守拖到时间结束。比起某些势力在争夺中强行退出的行为还真是天上地下。
孙坚虽然不是尖子最多的势力,但是是总体水平最高的势力。理论上如果其他势力不用人数优势打败NPC以寻求战场上的平衡,那么孙坚必定能成为统一的霸者。作为历史最悠久的战略游戏开发商,如果把战略性抛到脑后,追求一味的匹夫战略,那么对于我来说这个游戏的可玩性就基本没有。
正所谓决定战争胜负的因素正是 人和 天时 地利 缺一不可。只想寻求靠盲力征服一方,那是永远不可行的。



