关于激突获胜的方法

发布日期:2008-01-23 作者:administrator 来源:131编辑整理  原作者:sjh21704 编辑:administrator
嗯 ,老实说已经有写一部分(制式)的获胜方法了。基本上大部分的地图的要求 都是占领全敌方据点为胜利条件(不明地图除外)在下现在要说的是关于真正的实战。

    激突要获胜的大前提 :就是完成地图一开始的要求
    目前所知有下列数种:
              1.占领所有敌方据点(最基本的)
              2.占领所有据点(包含中立、敌方据点)
              3.全队总击破人数达一定数量以上(目前在下看到的是3000人)   
    以上 就是我们所谓的大前提。但是呢...基本上对人战(实战)的话要能完成上述的前提并不容易。这个时候就要靠所谓的"判定胜利"。“判定胜利”这个也就是「积分制」,要由全队总击破人数互相比较来分出高下。现在我们知道想获胜的方法...看起来简单,但是却关系到本身队伍的搭配。我们由最大4v4的状况来说,如果以位阶相同的角度出发,一开始的起手很重要。也就是能否取得开场积分上的优势。毕竟除非开场采取据点快攻,要不然时间延长是很常见的事。
   在这边建议的有几要点:
              1.请先观察我方各个人员和敌方据点的位置
              2.互相告知队友据点的占领方法(武将击破、士兵击破、高楼击破、据点兵长击破)
              3.观察队友的行动(在大部分是野团的状况下 要有默契很难ˇˇ)
              4.留意小地图中 敌方玩家的位置(可以藉由蓝(黄)点中移动的红点来判断)
              5.双方积分表的变动消长
   我们可以先由上述几点来采取因应的行动:
              1.队友开场位置好的话可以直接采取据点快攻法
              2.由靠近据点的玩家先行攻击。距离较远的玩家 先争取开场的击破积分。但是当发现据点攻击呈现拉锯战的话(非常常见)就要好好分配工作了。

   当大前提没办法获胜的状况下,积分是唯一的法则。接下来的分配就是:
              1.分配队友占据一定数量的据点
              2.由击破人数快的玩家 来争取积分
              3.在积分呈现我方弱势的状况下请队友进行干扰敌方的玩家
   这是比较有计划性的。在激突中战斗的方法,以上提供给各位玩家参考。

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接下来就是在下的小小心得分享。

   老实说陈列在上面的方法主要是针对位阶没有相差(或相差不大)的主要方法。但是....当卫士团遇到都尉团(囧),校尉团 遇到 将军团这种状况下最好的办法 就是快攻据点。因为位阶的差距会影响到武器、玩家的装备。当然 彼此的攻击差距也会相当的大。在双方本身差距过大的状况下...请速战速决。要想在拉锯积分战赢过对方 ,老实说....难上加难。这种时候请各位以占领「敌方据点获胜」为主要的攻略法。如果开场快攻失败的话,请各位先拿下(不管敌方我方)皆需一定时间才能拿下的据点。EX:士兵据点(100人击破 士兵需要重生时间)、高楼据点(破坏力较差的武器打不快),保留易打的据点在敌方手上。EX:武将据点(击倒该据点镇守武将拿下)、据点兵长据点(四据点兵长击破拿下)。也就是说创造出据点易手的"时间差距"!利用差距的时间来达到全据点占领。这需要队友之间的默契和运气。   

   接下来要说的是以寡敌众的方法。
   有时候我们可能遇到2V4 、1V4 这种玩家之间人数的差距。这时候请好好利用我方递补的电脑NPC本身特有的优势。我方电脑的NPC 有个特点:一定时间内,如无被击倒会有相当程度的积分(一定时间500人击破等等...)。所以这个时候请处于人少方面的玩家占领据点造成敌方的压力(干扰)。这样敌方必须花时间拿回据点,这也表示会减少敌方累积积分的时间。而在这个同时,我方的电脑NPC的积分正有效的慢慢增加。说穿了这也是应用"时间差距"的方法之一。
   PS:在下曾3V1 输掉~_~ 后来发现那个玩家的方法就是如此。因为多玩家方会产生时间从容的优势心态,也有可能想仗着我方玩家人数多来快攻据点。此时,以据点扰乱法来争取时间和积分最为有效。而且通常玩家人数双方有差距据点数也不会太多,这时掉一个据点都会让对方紧张。请各位好好利用。当然说那么多玩家队伍本身的默契还是很重要的。有分配好的话,小小卫士可以攻占据点拿到获胜的关键。分配差的话,有将军在队伍中还是会失败。
   就是在下的小小心得。欢迎各位参考。
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