真三国无双online伤害计算公式完结篇
首先是不带属性的伤害量计算公式:
伤害=攻击力*招式威力/防御力
招式威力每招不一,以双鞭C5最后那1下为例,此招威力为10。
伤害是做取整运算而不是四舍五入。
其次是属性伤害:
炎每秒15点伤害,极炎与炎相同。最少减血量为3,也就是按每0.2秒扣3的血量。极炎在点火那一下的伤害是按0.2秒扣5的血量计算的,之后也是每0.2秒扣3。(再补充下,真无双每一hit都是按照极炎的效果点火,平均计算,如幻杖之类攻击频率不是很高的无双,平均每秒减20血,多节鞭这种就得按25计算,另外无双每增加40点,释放时间增加1秒。)
冰属伤害是按照属性攻击攻击那一下的伤害做百分比提升,只要带属性攻击,不管是否冰冻住对方,伤害都会提升,具体效果是:冰玉提升25%,极冰玉提升50%,冰玉加副将技能诚心提升50%,极冰玉加诚心提升75%。
雷属性伤害附加与冰类似,但是提升量高一倍,也是无论是否晕住对方都提升伤害:雷玉提升50%,极雷玉提升100%,雷玉加闪光提升100%,极雷玉加闪光提升150%。
风属性伤害提升量与雷属性一致。
最后是最重要的斩属性!
斩属性效果确实是无视对方防御力,但是同时也无视己方攻击力。
现在从普通伤害计算公式入手:伤害=(攻击力/防御力)*威力。
斩属性的效果是把(攻击力/防御力)这个值固定下来。令N=(攻击力/防御力)。
具体效果是:斩玉N=2,极斩玉=斩玉+流水=2.5,极斩玉+流水=3。
例外情况是,攻击方攻击力很高,防御方攻击力很低的情况,如果N实际的值大于了斩属性效果,那么斩属性无效化。
最后一点要提出的是:带玉在己方与该玉属性相同的据点内,属性效果不提升。
攻击防御 锻造星数越多 提升越不明显 发挥武器最大潜力的锻法就是尽量把武器的星数接近(不是说3333的白痴锻法 而是442 4332的锻法最能发挥武器的潜力 某些攻击不足的武器还是5G比较重要 依然是看个人能力而定)我个人是442武器的支持者



