【天禄阁】无双觉醒自横刀立马

发布日期:2008-09-04 作者:乔旭 来源:17173游戏网   编辑:乔旭

呵呵,大家好,今天给大家带来封测的新内容:觉醒玉!是不是很期待呢?别急,请听小弟一一道来。
今天上线后系统发放了3种觉醒玉:张飞、夏侯惇、典韦



觉醒后:
1、装甲状态和对应武将一样,张飞、典韦都是HA状态,但是夏侯惇只有2级盔甲,连SA都不是,不知道是设定还是bug。如果真的是设定的话,估计以后没什么人用。
2、所有属性均略有提高,大概是10~15点左右。
3、除了跑击所有技能攻击都附带SA。
4、如果放无双过程中觉醒效果消失或者放无双过程中使用觉醒玉,无双均强制停止。
5、觉醒玉是直接道具,因此不能另外带属性玉,原本带属性攻击的招式逊色不少。
6、无双觉醒以后,原武器的终极强化效果将会被取代。


下面简单介绍一下三个武将的技能攻击。


一、夏侯惇



C1:两段攻击。第一段为前冲,身体撞向对方,如果对方没防御,造成硬直,并且接着从右到左的横砍。,从第一段攻击最后的从右到左的横砍接从左到右的横砍,有吹飞的效果。控制好方向可以用来绕背。不带玉属性。
C2:挑空技
C3:从下往上的挑击,硬直。虽然带玉属性,但是战斗中不能另外带玉,攻击大大折扣
C4:360°的回旋斩,吹飞
C5:拿把刀往地上砍的震地技,浮空技
C6:应该是刻印盾,两个回旋斩,第一个旋转的攻击范围较小,不带玉属性;第二段旋转的攻击范围较大,带玉属性。
JC:跳起后空翻然后挑起敌人,在空中左右交替连斩。落地的时候比较容易受攻击。
无双:
夏侯敦的无双没什么特别的地方,左右往上挑的浮空型无双,最后一下的回旋斩范围很大。真无双后段为斗气攻击加震地,不可追打


综合评价:攻击招式基本上和朴刀一样,但夏侯惇觉醒玉感觉用处并不大,一来只有2级装甲,二来朴刀不能配属性玉的话攻击性能将会降低不少,但是带SA的C1冲击技能,而且效果够帅够酷,估计会成为猥琐流的最爱~~,用来追杀也是个不错的技能。不过朴刀是靠连击吃饭的武器,快热型武器配上此玉,应该会有不错的实战效果。


二、典韦



C1:气震,就是战斧的阵
C2:惯例无视的挑空技。
C3:连续竖砍+前方180°的横扫。
C4:把斧头丢出去的回旋飞斧攻击,带玉属性。
C5:典韦的主力技,很霸道的一招,大范围的挑空气流,带雷玉属性,收招快,带HA亦不能幸免。此招在中近距离可以打背,背后也有攻击判定,不怕背后偷袭。
C6:招式是前方砍地,大范围的震地攻击,收招稍慢,全程有刚体效果,范围比C5稍大。其实就是战斧的盾,无法受身。
JC:很普通的锤地型JC,范围小,跳的也不高。
无双:
呵呵,这个没什么好说的了,和战斧是一样的。


综合评价:因为C5自带雷玉效果,能击晕HA状态,并且变身后5级装甲,实战效果非常不错,强烈推荐使用,但是典韦本身移动速度较慢,因此适合速度快的武器,比如双剑、多节鞭等。但是变身后刷兵效果并不理想,适用于对抗、压制中守点。


三、张飞



C1:张飞的C1属于喷烟技,强硬度非常高,中者会原地栽倒。
C2:比较普通的挑空技,一般不推荐使用。
C3:张飞的主力技能,左右挥舞武器攻击,频率很快,可以绕圈进行。结末式会出现蓝色的光圈—震之光圈,中者向四周吹飞。再继续追打就会变为浮空状态。
C4:范围比较大的转身吹飞攻击,中者向四周吹飞。但是有一点不好的地方就是被吹飞的小兵击中的话只会跟着被击飞,没有任何伤害~所以PK、刷兵都不好用。
C5:此招式会产生震起—地上会出现震气,实际判定范围要小于光影产生的范围,判定高度也很低,中者一般浮空。
C6:用单脚砸向地面,会出现地震的地系匝地技,中者原地载倒,此招蓄力时间较长。类似于战斧的盾。
JC:张飞的JC上是在空中单手执武器垂直向下匝地攻击,范围一般。


无双:
张飞的无双和真无双都带有浮空状态,左右挥舞武器的交替攻击。真无双带有炎属性,且其结末式会出现击之光圈—一个黄色的光圈,中者会向四周吹飞。
综合评价:同样是HA,5级装甲,攻击频率很快,非常好用,刷兵、对抗、压制都不错,武器选择上,私下认为配任何武器都可以。不过,樱扇、双剑这种终极强化在对抗中没有什么作用的武器效果更好。另外,C1适当使用,拦截,保命都很不错。
总的来说,使用无双觉醒后,各项属性有所提高,装甲等级也会相应提高若干等级,但是不能配带属性玉,且没有终极强化,笔者认为觉醒玉只能用来弥补某些武器的缺陷,一些终极强化比较牛的武器比如战斧、双戟并不是很适用、当然这只是笔者的想法,具体还需要各位在实战中仔细琢磨。

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