常胜将军之路_全五篇(已新增)

发布日期:2008-07-26 作者:笑傲江湖777 来源:17173游戏网   编辑:笑傲江湖777

  今早打了几场野团,其实大家都是等待琢磨的璞玉,
  只是有几个问题比较严重,我想这是观念与经验的差别了。
  为什么有人总会认为自己屡战屡败,一胜难求呢?
  其实要赢,不需要太多技术,只要有一个正确的观念,一切都会改善。

  【杀兵篇】
  有人认为自己杀兵场场逊人一筹,有人始终无法破千大关,为什么?
  我想不外乎是你不喜欢打兵,亦或是你赶据点。
  其实除非快攻,据点与兵数都是要兼顾的。
  在成长的路上常常看到许多玩家路过我身边,他拖了一大群兵不打远去,
  这并不是在快攻,也不是士气大幅领先,我也无法理解为什么他要放掉这些兵,
  也许是他认为打兵很烦、很讨厌?
  请注重这是团队的游戏,一个人的放松、偷懒都有可能输掉整场冲突,
  在兵数拉锯的时候如果你为了私利而放弃打一、两团兵都有可能引响到胜负,
  更是会让自己的队友背感疲惫。
  而我常说:「杀兵,是一开始就要做的事情」。
  如果当你这组四人平均杀敌数都是在评价A以上,
  那我会说,做到兼顾据点这点你们将会是冲突、争夺的常胜将军。

  或许有人说,我整场都在杀就是杀不多,
  我想是方法错了。
  一张地图都会有许多兵较为密集的地方,
  这些地方是非常重要的,请看大地图记住兵多的地方。
  请在这些地方不停的走位,一圈一圈的绕,
  尤其中立兵群更是要抢先打掉,
  原因很简单,打掉了,这段时间别人没得打这团兵,
  打个几次下来,对手就少你几团兵数,他就会感觉到兵很少,
  士气自然就会逐渐拉开。

  而已经做到了上面的事项,为什么还是有人能杀的比我多许多呢?
  问题就在于你跑位与清兵的速度。
  想要将杀兵数迅速提升起来,快武是一项优势,
  因为本身跑速够快。
  相对慢武就比较吃亏了些,但使用「葫芦狂抽法」便可弥补跑速过慢的缺点。
  葫芦狂抽法顾名思义就是猛抽葫芦,抽移动最大、攻击二倍等,
  无需任何技巧,只要使用最快的清兵技能打掉兵迅速吃掉葫芦,
  边吃边按强化确定就行了,这方法可以让你一直维持在移动最大的状态,
  搭配着移动最大跑位,清完兵抽葫芦、绕圈清兵,如此反覆循环,
  相信不管什么武器要破千人斩都难不倒你了!


  【据点篇】
  有人常常被AT团快攻,一张平原地图一分钟结束,算得上另类刷义法?
  甚至还有人说,对方是野团......
  为什么咧?
  很简单,相信各位在自己所仕将军时都有解过「兵贵神速」的特务。
  没错,就是孙子兵法里提到的「兵贵神速」。

  首先学会从外观看据点类型这是每个玩家都要会的,
  在这边简单提一下:
  有两面木栅可以看到里面有投石车的是「兵长点」。
  看似较为简陋的建筑是「士兵点」。
  有两片大白布挂外的是「武将点」。
  有四座高塔的则是「高楼点」。
  图片巴哈里面可以找到,可以找一下。

  在开场动画轮转时就必须注意看到了哪些类型的据点,并做好强化的心理准备。
  开场后请一边清掉离自己最近的兵群强化能力,边往最靠近自己的据点前进。
  正常来讲可以在很远的地方看到你的目标是什么据点,
  照自己武器特性、能力决定要不要打,或是请邻近队友代打,做自己该做的事情。
  「兵长点」依照自己习惯攻击星数(能轻松打下兵长点)强化好到OK就马上进点。
  「士兵点」0星攻击或是1星攻击便可进点,最好是据点外的兵先清一下顺便强化。
  「武将点」建议可以使用强化到一半配合抽攻击二倍进点。
  「高楼点」可以请队友帮打,或是交给打塔快的队友去打,
  自己去做打别点、牵制或拉兵等动作。

  熟悉自己武器特性决定怎么打、打哪类型的据点,
  并清楚知道自己队友们武器的特性与所在位置,必要时支援或换人。
  或许你还没办法做到成功的快攻,但至少要改善「被快攻」。
  兵贵神速,抢第一时间“强化到OK的状态”就进据点,入点必须要快。
  而入点快,抢点也必须要快,不能进个武将点打到快一分钟还没打下,
  所以才要熟悉自己武器特性与强化、使用小技巧(攻二)的方法。
  据点必须让队上拆粮手放心才能让拆粮手在开场时直接冲粮,
  而粮仓也必须让有绝对自信的玩家去打,才能对这场冲突有实质的帮助。

  当你从「被快攻」成长为「不被快攻」,接下来要学的就是「快攻」了。
  假设一场平原2个我军据点、2个敌军据点、4个中立据点好了,
  开场的我军、敌军据点分别是兵长与武将、或是兵长与塔、武将与塔点,
  那么这就是常常在最快时间内完成快攻的类型,
  武将与兵长不说,一定是最快时间内抢下的据点类型,
  但换做是塔点呢?就请邻近队友帮拆,两人一起拆四座塔,很快的。
  而事先打完据点、粮仓的玩家要做什么?
  答案就是「牵制」,往对手正在打的据点前进,
  路上兵群拉团打,强化、抽葫芦,有移动最大就吃掉赶路。
  牵制意思就是搅乱对手,缓慢他打下据点的速度,能力够可以杀了对手最好,
  若牵制了还是被打下据点呢?没关系,马上打回来即可,
  此时你队友正在打的其他点差不多也打下了,对手还是只会剩下一个据点。
  那么马上打掉、请队友牵制其他人不要在打下其他据点,不久后快攻就成功了。

  中立点要干麻?开场若你附近没有敌方据点,
  请优先找附近「中立兵长点」打,以防止被快攻,
  当然打「中立士兵点」也是可以,打下后会更安全几分,
  但也有被抢点的可能性较大,至于,「中立高楼点」能不打就别打了。
  原因就是非常容易被抢点又浪费时间,
  在打塔点时所花的时间多少是引响最大杀兵数的关键,
  若你武器不是属于拆塔够快的武器,那么多打几个塔点,杀兵数就会少上不少。

  如果能做到上面提到的杀兵能力,那么你们团边快攻时可以不让士气被拉开,
  甚至可以边快攻边拉开士气,你将会有足够的本钱能去执行更多次的快攻,
  而执行快攻时士气小输,也可以用每个人都可以破千杀敌数的能力马上压回士气,
  如此士气、据点兼顾,那么无疑你们将会是常胜将军!


  【情报篇】
  打压制战,情报是一定要的。
  默契这种东西是无形的,要培养默契,必须先从告知情报的习惯学起。
  以快攻来说,告知情报决定到是否该使用快攻、放弃打兵选择牵制等等。
  像是打塔较慢的玩家,可以告知队友哪边是塔点请他来打或是一起打,
  武将强化要比较久的告知能够秒掉武将的队友前来攻打,自己则是去做其他该做的事。
  而在敌据点对角线方向的我方据点类型往往是相同的,
  假设我方进入敌方兵长点,那么对角线的我方据点也就是兵长点,
  告知自己这边是兵长点,那么队友就该知道对方也在打兵长点,
  所以此时队友就可以前往快被打下的我军兵长据点,
  一来牵制,二来是被打下时可以第一时间抢回来完成快攻。
  而这些情报告知的动作都是基本的。

  像我本身是个破粮斧手,
  我往往只有在开场四个据点以上,或是自己遇到塔点才会直接冲粮仓,
  原因是因为这样的条件比较不符合拿斧的我,快攻也比较难在一、两分钟内成功。
  而这时就要告知自己要做什么,碰上塔点我会发请队友来攻打的讯号,
  并且点选粮仓告知我要去打粮,几个告知的动作都能代替用TS来沟通。

  而情报有语音快捷可以设定,这是大家都知道的。
  像我本身设定是习惯这样的:
  1→让我来攻打此地。
  2→请杀兵拉开士气。
  3→请快速攻下据点。
  4→请帮忙牵制对手。
  5→请大家防守据点。
  6→请前去攻打此地。
  7→到最后都不可大意。
  8→请各位分散开来战斗。

  开场我习惯按3执行快攻,
  遇到强敌我会在开场、有危险时、快结束时按7,
  撞点的时候我会按8并且点一下地图玩家撞在一起的地方,同时发出两个讯号,
  而按1、4、6时我会在发快捷讯号的同时点一下地图发讯号,
  让别人更清楚知道你要干麻,队友要干麻。

  有点像指挥,可是我不喜欢别人这样认为,
  但这样确实能让队友们了解到大局,
  更是在组野团时有人这样带,就会比较团结有默契。
  当然久了你会越来越熟能生巧,
  同时也会让你的实战经验与观念成长不少。

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