一人之差,断送胜利!
一人之差,断送胜利
玩真三国无双OL时间不长,很多技巧没有掌握。不过越是这样,我对OL越有兴趣。
就在前几天我做冲突的时候,发生了一件令我感到郁闷的事情......
尝试不同的冲突地型,改变不同的胜利条件,对于玩家来说未尝不是一种锻炼,所以我选择了雄关,胜利条件是击败10玩家。
地图小得有点可怜,不过我喜欢,因为玩家碰头的机会很大。
于是乎,在一个中立据点旁,八个人就这样相遇了(七个电脑和我一个玩家)。也不知道那天是怎么回事,做了十几场冲突中,电脑都不怎么厉害,唯独这一场,八个人杀得是天昏地暗。我在混战一开始就干掉了三个,我方其他人也干掉了两个,原本以为在时间结束之前能够顺利击破十人的,偏偏这个时候,敌方三个玩家围攻我一个人,没几下我就被KO了。
我那个气啊!就别提了,在撤退之后,我就再次奋不顾身的奔向了刚才那个激战的地主。好不容易干掉了一个,身不知何时窜出来这么一位。这厮上来就放无双乱舞,一时没注意到,招招命中,把我打了个大马趴。怒火燃烧着我,上去就和她(还是个女的)撕打在一处。
突然发现时间仅剩下20多秒了,怪我太大意了,光顾着和他们纠缠了,竟然连时间都给忽略了。哎!太投入了。
没办法,只好在剩下的十多秒钟中尽量清兵。结果时间到了,我仔细一看,好嘛,920比921,咋就这么寸呢!我方败北了。
虽然那场战役仅仅以一人之差败北,但这非旦没有让我感到难受,反而更加激起了我对OL的兴趣。
不过话又说回来,因为一人之差而输掉,确实挺遗憾的,看来以后在冲突中,在击败人数的数量上应该有所突破。因为冲突或是争夺中发生拉锯战的次数非常多,这就导致了胜利的方向逐渐趋向于击败人数的数量上。在不断推进的同时,又能在数量上占优势,想必这也是一种增大胜利机会的方法吧!
总之,其中的颇多感受只有各位自己去体会了,祝各位在三国无双的世界里玩得开心,玩得愉快!



