无双ol武器、地图之我见
无双ol从封测到现在商业化也有不少日子了,武器逐渐完善,同时也生成了各种武器流派。
甲刀流、洗衣机流、烧烤流。。。。。。
这些人往往只会用一种武器、往往只会那么一招,但就这一招,足以雄霸天下。
为什么呢,因为*玩家特别擅长抓系统漏洞,找到各种不平衡的设定。。。。。
前面的话不多说了,因为大家都讲了无数遍。
下面我谈谈自己的建议。
一、还我麒麟牙风采
朴刀的大器晚成众所周知,成长慢但能力强。朴刀绝对上上级玩家的首选。
但观目前冲突,却基本没人用。
原因有二:
1、打小地图的太多,不管什么胜利条件,对于朴刀来说,你还没吃到几个葫芦,人家已经打完了。
2、打大地图目前主要是pk+维持,本该很适应于朴刀的,但仍然没人用。个人觉得最大的问题在于朴刀的轻。
目前pk主要是双j和斧头,还有铁鞭。他们的优势在于攻防体,缺点在于笨重。
朴刀的轻巧相对来说应该是优势,但却完全体现不出。
经常看见红血双j满处跑,而朴刀追不上。不是速度不行,而是游戏设定重武器在跑动中有微量的刚体效果,所以朴刀追上了一个跑挑,对双j斧头根本没有。
(别跟我说你用突,人家s型跑,你慢慢瞄去吧,就算突中了只要没死一个受身继续逃命,而你离他的距离就更远)
本来pk中轻武器的优势就在于方便追杀或逃命,但追杀不如斧头、逃命不如幻杖,连招再好用也白搭。人家根本不靠近你,靠近你肯定是放无双。
反观斧头的跑冲,那就相当的有效。
所以对于朴刀来说,我觉得要改,而且只需要改这一点就行了——跑动中按J能把任何人(无双刚体武将除外)挑起来。
如果跑挑有效,大家视想一下当你无双不满后面追着个麒麟牙会多么的可怕。挑中了等着你的就是一连串的攻击。
二、枪棍等中庸武器
它们能力中庸、招式中庸、无双中庸、速度中庸,用的人更少。
就说枪,c3范围窄破绽大,c4范围广但不利于捡葫芦。
唯一的优势是攻击范围,但这点基本属于垃圾。
打普通战杀npc和小兵用不着缭乱,打pk更用不着,还是那句话,人家根本不靠近你,靠近你肯定是放无双。
所以有效提高枪棍的作用的方法是尽快开放马镫系统,提枪上马才是王道。
大家回想下单机无双中马超上马下马后的区别就行,这里就不多说了。
三、对于甲刀、洗衣机等无双流
两个字——无语!
个人认为按L键蓄无双不应该在强化无双后蓄得更快。这一点若能改动就能有效的遏制无双流的泛滥。
一个优秀的游戏运行商不应该只看中眼前的利益(无双流确实能吸引不少玩家),但忽略了长远。
如果玩家只会发无双,那么没多久他会腻,不熟悉无双的人更把无双ol定义为蓄气——放——再蓄气,那么光荣辛苦设计的那么多样化的武器、那么多样化的招式就白费了。
其实连招才是pk的精髓,无双应该是必杀,用于收招完结对手或者保命。既然是必杀技,就不应该泛滥。
四、法杖
这个武器除了玩烧烤,基本一文不值。
其实从成长到终极效果都还是不错的,上级玩家在pk中跳c,c3都能起到很好的辅助效果。低级玩家只会c4+无双烧烤。
最后说一个很关键的建议——地图
更新地图就是能发挥各种武器各种优点最好方法。
争夺为什么好玩,因为它是随机地图随机条件随机敌人,而且也是考究玩家技术和武器锻造方式最好的方法。
双剑、双锤的鼓舞、朴刀的全面能力都能在大地图中体现。
不过大地图正因为大,所以很多人嫌麻烦。
平时从不打大地图,等到争夺的时候连地形都不熟悉,100%输。
所以个人认为:
1、开放马镫系统,从而增加大地图 的人气。
2、在冲突中大地图和小地图所得的义是不一样的,不同的胜利条件得到的义也不一样。
比如平地4v4所得义最大为3, 此为基数,那么都城湖沼等所得义为基数的150%——200%,这样也能有效提高大地图的人气。
其次,地图的单一化也造成游戏的乏味,网游不像单机,打通了就删,而是一个漫长的过程,做的好玩的人才会有增无减。
3、增加剧本特色地图,如现在剧本为反董,那么虎牢关是肯定有的
等到以后三分天下剧本,五丈原、合肥、夷陵等特色地图也不可少。
照目前的形式,如果大多数玩家还只停留在平地雄关,那么。。。。。。
无双ol既然是动作竞技,那么不断的革新地图是最重要的,这点看看魔兽就明白了。
以上为鄙人之愚见,欢迎各位讨论,谢谢!



