对抗对以后的影响
先扯点别的,说一下现在无双流出现的原因:
怕输怕死,逃跑不止。
对抗混战,技术难办。
不开维持,死了不值。
游戏ping高,无双好招。
上面写的是我自己的一点感受,有不对的地方还请大家谅解。
正题
无双流会对以后有什么影响?我在这里做个反推理,对不对还请大家自己琢磨。
三国的目的是什么?统一... ...
怎么统一? 争夺战... ...
争夺战怎么打? 2000、3000、据点全压制、无双武将... ...
倒推暂时先推到这里。现在很多人是甲刀、幻杖的高手,对抗中真是无敌,杀人如麻,另人畏惧,可是这种对抗是否对真三真的有绝对的意义?没有.. .. ..因为在三国统一的道路上对抗不会出现,也就是说一个势力里对抗的高人多,技术高,最后的统一未必就是你。
有人会说,2000 、3000、压制、武将都是很简单的事,不用去练。真的很简单么?2000、3000.. .. ..杀兵真的很简单. .但是要赢就不是那么简单了,对方不是NPC.你10分可以杀1000,人家10分钟还能杀1500呢,一山还有一山高,越是简单的事越难办的;再说压制.你拿斧子夺据点,对方也可以,你快,对方要是更快呢?平时你可以2分钟拿下兵粮库,为什么不多练习一下争取1分30秒拿下,甚至更短的时间,这里也和体育比赛的世界纪录一样,没有最快,只有更快,早1秒钟或许战场上的局势就不一样;无双武将,都用火烧,如何制止对方,干扰对方,也是一个非常技术的问题。
上面说的种种,都是为最后的统一而铺设的道路。而对抗只是游戏中为玩家PK提供的场所而已,实际的意义在于玩家在技术层面的切磋、交流,而对于以后个势力的发展分布是最没意义的。
说了这么多,回标题,对抗如果这么发展下去,在条件相同的情况下,失败的一定是用对抗次数最多的势力,无论你个人的技术有多好,无论你的团队PK有多么强大,在争夺中不准确预知场上形式的变化,4个大将军也是枉然。还是从回以前,多研究研究刷兵、据点什么的吧。
还有就是无双流的发展只对玩家PK的心理有影响,对最后的统一完全没有正面效果,相反,反而会起到负面的影响。



