【天禄阁】解析经纪商
我想,在每一位刚接触无双OL的玩家来说都有跟我一样的感受,那就是当初次进入市场的时候,围着最多玩家的,不是锻治工匠也不是裁缝工匠,而是你逛了一大圈市场以后的发现——经纪商。他周围的人们站的似稻草人一般一动也不动。
这个人物,在游戏中时常扮演着比在精锐房中碰到的敌方披着披风的将军还头疼的角色。你是否经常怀疑自己,刚卖出去的东西定价低了,本来还可以多赚一点的?又或者,时常为自己卖不出去的东西定价高了而发愁呢?最后被弄得在下线前又要跑到经纪商那把价格定到几乎全服务器最低,以此希望下次上线的时候在家能收到经纪商的来信告诉你你的东西很畅销。同志,别自欺欺人了吧。
下面,就由我来把经纪商的每一环节有层次的解析出来。
A:武器:
通常到了一定程度的玩家都会冲着某种商品去,也就是有目的的消费。在武器市场中,商品的价格并不是一成不变的。经过5月6日的更新之后,市场又扩大了许多。怎么说呢,就比如更新后的新手房和精锐房有了武器的煅数限制。
新手房:新手房的限煅炼数是13,这也就意味着无论义有多高义的武将,库存里都必备一把13煅的武器(除非你保证你这辈子再也不碰新手房)。无论武器多少级,当然越高用起来越爽。这时,锻炼到13格的武器也不愁用不上,所以,这样的武器也成为热销对象,价格因此可以提高。
精锐:精锐房的煅数是19,这时,许多投机倒把的商人们,把锻炼数只能达到18的拿出来卖,有些还把锻炼过的拿来卖,以华丽的外表吸引人,价格也不菲。
诸如此类

这把武器没有什么实际意义,看似华丽,实际值能用在熟练房使用。
反之,如果大家拥有此类武器,可以用同样的方法卖掉。商场如战场,叫现在竞争那么激烈,,如果能卖掉,那可是大赚啊。
B:服装饰品:
从头到脚,种类繁多。
在购买时,我们须注意的条件很简单:
1、按实际出发,你的资本决定你的购买力。
2、+3到+5的差价并不是很大,对于新手来说,从长远来看当然是往+5的买。
3、差价大的是相同等级相同能力的,衣服的外貌起决定作用。相对来说优有观赏性的衣服,哪怕属性差那么几个值,都比相对来说使用的贵。相信大家都优资本来挥霍。如果手头紧又想拥有如此待遇的话,那还是老老实实地买使用型的吧,可别奢侈了自己去满足别人的眼睛啊。
在卖出方面,服饰这一栏是我最喜欢的。我的商品流通中最畅销当属服饰。
我的是女性角色,因为服饰有分性别的关系,在女性这一块角色很吃香。也许大家都有疑惑,但是你们可以发现
我从来不以卖衣服来赚钱,我觉得相对其他饰品的利润还没达到“暴力“的份上。
我卖的多则是鞋子和手套。
它们供不应求。假设途中第三双鞋是我卖的,你会疑惑它怎么可能卖得出去?但抓住供不应求的特点来看,第一双和第二双的品质都差不多,当有三名顾客来购买鞋子时,第一个肯定卖最便宜的,第二个当然是挑中等的,而第三个顾客根本没得选,他要是若不买第三双他肯定会担心没得穿。相对前两双鞋,不说跟第一双比,你光是跟第二双比你看你赚了多少?
C:消费道具:
这一项对于市场来说也只是冰山一角,基本都是薄利销售,赚个小钱而已。如果把价格降到可以卖出去的份上,那还不如自己利用发挥更大的价值。
举个例:比如自己是甲刀使用者,你可以用杯中仙箪,一开始就三个强化,直接强化攻击力。
总结:抓好市场供求的因素,好好给自己的商品定位,对于这种扰乱市场
的现象你完全可以把它买下来然后太高价格售出。这样的方式最终将是你盈利。如果卖不出那也没关系,留着自己用心理上不要过意不去。因为做生意本来就优风险,就看你怎么把风险控制在最小范围内,当你做好这一些,卖了的东西不要计较赚多赚少,只要你没亏,那都是赚了。
解析完这三部分,相信大家的忧愁也少了很多。至少能除去刚开始我们提到的烦恼。这样一来,把挂再经纪商卖的物品,销售率那是相当的快。到那时,你的烦恼只会觉得自己的物品对市场来说供不应求。
就像这样的效果




