谈谈冲突中“义”“道具武器装备”“进攻度”与双方“人数”的关系

发布日期:2008-04-20 作者:鈚琻鮭鮭 来源:17173游戏网   编辑:鈚琻鮭鮭

  当只有一方有人的时候,战斗结束后义结算时为1-3。(4人时为1-4)。道具几率与品质 1-2(按1-10,10个等级来计算。下同)

  当双方都有人的时候。只要有一方人数为1时,义结算为2-6(另一方4人时为2-7)。道具几率与品质 4-6

  当双方都有人的时候。只要有一方人数为2,另一方大于等于2时,义结算为3-7(另一方4人时为3-8)。道具几率与品质 5-7

  当双方都有人的时候。只要有一方人数为3,另一方大于等于3时,义结算为4-8(另一方4人时为4-9)。 道具几率与品质 7-8

  当战场满人时,义结算为5-9。道具几率与品质 9

  注:以上都是约数,因胜败关系正负不大于1。除战场等级本身容纳的道具品质设定外,道具几率品质也会因战场等级提高而增加。从新人战场至精锐战场约有0.5到1.5的补正。

  欢迎有经验的朋友补充。

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  进攻度的计算有点麻烦。但大约与义的基数类似,以后再列出公式吧,这里只简单说说。当只有一方存在指挥官时,获胜后每人能得到1点进攻度。4个人也就是4点。

  战场基数新人、熟练、精锐每人分别为2、3、4,当双方都有人的情况下这个基数才产生作用。全部按满场4V4算也就是16、24、32。而人数不满的时候我感觉有点复杂,自身经历有限,还望谅解。但是可以肯定,当双方人数相等的时候可以按照基数来算。例3V3时就是12、18、24。


  虽然一场4V4能获得最高的利益数。但是因为等待时间等关系。无论从道具获取,义的获取,进攻度提升,乃至个人操作技术提升,4V4并不具备最大的效率。

  当缺人的时候电脑会自动加入战斗补足人数。个人觉得没必要过于执着4V4。与其浪费时间等待,还不如多来几战来提升自身乃至整个势力成长的效率。对于自身有信心的朋友也应该去尝试各种战场形势。

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