【试用体验】关于双节棍,锻造与使用
抽奖30次,抽到R1、R2、R3、R4双节棍各一个。。。R2、R3蛮拳各一个。。。残念。。。
抽奖的新武器似乎刻印都是C1阵、盾,C6卫。。。听说有C1碎的,没看到过。。。
为什么不是突霸啊。。。突霸的双节棍还是可以用用的嘛。。。
另外,抽到蛮拳和双节棍的几率比较高,至少我抽的30次,抽到的武器就蛮拳和双节棍,其他一个都没。
抽到2W军费一个。。。5000军费三个。。。100E一个。。。90E二个。。。
4、5、6、7、8E各一个。。。
20、50、100军费若干。。。10E、20E若干。。。
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对抗双节棍的锻造,几乎不用多说了,5G3F2T是唯一的王道了。。。
压制的话,另当别论~~不过。。。似乎也就5G2P3F而已了。。。最多改25D再加1W。。。
此武器的无双。。。由于是浮空,而且是高段浮空,对操作要求很高,不容易连完整,尤其是受地形影响的时候。。。所以坚决不推荐无双流打法。。。
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关于刻印。。。
目前来说,C1基本可以无视了。。。没什么用。。。最多也就用来打打小兵加加无双。。。
相对来说,阵刻印还是蛮适合的。。。就是这该死的刻印居然是吹飞。。。
C6也就一个霸看起来实用点。。。不过。。。所谓的实用也是建立在C6的之前5N打中人且对方没无双的情况下。。。
毕竟双节棍的C6也是伪连。。。要是指望靠他来绕背破防。。。还得看对手配合不配合。。。
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关于招式。。。
JC---类似双剑,不过攻击力比双剑JC高。范围一般,用来破敌方的刚体还是蛮实用的。
C2---发动还算快,可以无限连。。。不过是对NPC。。。
C3---想不通为什么又是用脚踢的。。。不过威力不能和铁鞭比。。。没带玉的时候最后一下是气绝。。。
C4---最让人失望的招数。。。居然是吹飞。。。而且还不带属性。。。
要造成打背判定也不现实,和单机比,C4发动的时候位移变小了,不容易砸到敌方侧后。
初期用来刷刷兵不错。。。打人嘛。。。估计有点擦擦。。。
C5---恩,你可以把他当成是变相的突。。。
发动快,建议双节棍先出1连击,无论是救人还是混战都是很实用的招数。
不过,其攻击距离没有想象中的远,追杀是不现实的。。。除非对手被风玉减速了。。。
事实上,我觉得双节棍用风玉C5的话,还不如双鞭。。。。
EVO---额。。。华丽的动作,快速的攻击,打完一套也就3、4秒,配合双倍攻击打打没无双的应该还可以。
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实战推荐道具------风玉
因为不能指望靠无双做主力攻击输出,双节棍主要还得靠他强力的连击能力。
实用战术----C5风玉减速后,上前N7连打。风属性消失前再补一次C技,重复N7。。。
主要是双节棍的移动速度实在是不敢恭维。。。不带风玉,一次连不死人的话,很难追上。。。
重点:双节棍的出招速度确实蛮快,但是收招速度绝对比不上多节鞭!!
没有风减速、雷昏厥或者冰冻结的话,Nx+Nx只是个笑话!!
前提---对方没无双。。。且没人来救他。。。
双节棍的2号位攻击,强化还是相当迅速的。初期3G1F后,配合玉属性用C4或者C3磨磨没来得及强化的重武器还是挺邪恶的。但是由于其防御靠后,初期没强完防御和体力前,请千万小心敌方真无双反杀。。。
后期双节棍强化完毕后,防体强度中等,主要作用还是攻击敌方没有无双的重武器。。。125的移动速度。。。你要是能追上轻武器也可以打打。。。
不过双节棍没有快速远程招数,队伍里最好是有个风或者雷的多节鞭配合。这样追杀轻松许多。
野队中,双节棍的立场比较尴尬,轻武器追不上,重武器不是打不动,就是容易被反杀,在这种情况下,就应该初期压制敌方强化,争取把强化差距拉开。不然,拖到后半场后,双节棍将打的非常吃力。
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关于终极。
守护的回复速度,差不多就符水的一半。。。
所以不要对它有太高的指望。。。与其等队友没血的时候开。。。还不如满场保持守护状态更好。。。
另外,守护和符水叠加似乎有加快回血效果,试验了2次,不确定。
话说。。。有个护士在真好。。。
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总结:
双节棍,不是好用的对抗武器,不推荐拿去打对抗,此武器更适合压制。
或者和朋友玩PVP的时候,也可以混混。



