能力大小,性格使然-双鞭使用的一些看法

发布日期:2008-08-30 作者:妗.暧 来源:17173游戏网   编辑:妗.暧

  接触无双时间不长,但是对这个游戏还是挺有爱的。从小到大喜好格斗游戏(曾经和我哥,双胞胎哥哥- -!,上中学时一起称霸东南城区游戏厅格斗游戏,擅长侍魂系列,被人称为××街第一刀,囧),格斗游戏反映男人争强好胜的原始本性,能获得杀人后酣畅淋漓的感觉,安逸非常……首先要明确:一个人对格斗游戏的理解,使用的武器,采取的攻守方式等均跟个人性格有关,其本质取决他在现实社会上的环境和地位、后天接受的教育、瞬时的心情等等复杂因素。一个loli控对全世界征服的欲望绝对比一个血气方刚的行政干部要差得多(哪跟哪呀- -!)。不扯远了,切入正题……

  写该文章的起因缘于:某日,我用双鞭在对抗中连续斩人第一,一小白先后参与了该过程,不满(或许认为他更强),说双鞭嘛,就在远处放一放的……(指放c5,无语)。同时,看了很多17173和官方的文章,对双鞭的定位就是c5+辅助,大家都这么认为的么?下面简要谈谈我的一些看法,达人请指正。

  最初无双时很长一段时间用铁鞭,神锤还是蛮强,配合队友前期保护,后期就是队伍中的杀人机器。但是因为无双完毕后,收集7个葫芦和蓄无双的时间让人脱离了战场,对一个战斗狂来说,会让你倍感空虚- -~,加上对猥琐的逐渐无爱让我放弃了该武器,经我哥推荐,用上了双鞭。然后,强就一个字……双鞭~~,最强的是什么?N次的经验——N1和7方。

  首先是N1,也就是第一下攻击:双鞭的N1180度横扫,出手速度非常快,在众多武器中名列前茅。“天下武功,唯快不破”,这一点决定在很多时候可以第一时间打击对方。同时,N1的长度绝不是看到的等同于武器长度,估计和长枪差不多。往往敌人从貌似我打不到的地方“路”过被我击中。N1之后后续的工作就根据情况开展了,这是决定性的因素。当然还有比它更快的N1,如多节鞭,这个后面讨论不选择其他的原因。

  第二是7方,鉴于上述N1的优势,双鞭的EVO对现在无双中的大多数小白来说基本就是无限连,7方接7方,队友不打岔的话,一般非血牛在两个7方后存活的几率很小,双倍后……- -!这也是我用双鞭的主攻方式,绝非c5、c6啊这些,个人感觉c技大多数时候是放生技。最喜欢和我哥(他也是双鞭)一起一先一后7方打,将中间的小间隔也无视了,发挥了其最大威力,一旦黏上逃出生天的机会几乎为0。

  在上述基础上,衍生问题出来了,也是有人准备鄙视的地方,下面一一卍解:

  1.c5的用处。带道具的话,带风玉和雷玉,风玉防止范跑跑,雷玉用于对付满无双的幻杖等无双流(极雷或者双倍对幻杖流有秒杀效果,打得中不就是技术问题了,因人而已),但绝不是一直放,一直放的是小白。一是c5发招有空隙,人家防住第一个后,在你出第二次后绝对已到你面前,然后你等着被洗;二是一直放不符合格斗精神,黄金圣斗士都不吃第二次相同招式,对高手无用。同时,貌似样子很傻,老去戳地面- -!

  2.防无双流。不管前述的N方还是其他什么的,对于当前无双的现状来说,最大的问题就是如何防无双流。按照双鞭的速度,就算杀不了你,你也追不上(在此发泄一下对幻杖JC流的不满)。我的习惯,双鞭要尽量保持无双条满,不是拿来杀人的(当然偶尔混战还是可以用之),而是吸引人家对放无双,消弱你即将打击的无双流的攻击/生存/逃命基础。一般情况下的战术为:假装很怕他(无双流),跑两步,回身准备迎战,开双倍(视实际情况),直接放无双(当然要确保能击中,指让敌人进入无双的范围而已,不是真正击中),对方看到(双倍)无双后,大多情况会对放,被防住的话或者实现对放无双后,因双鞭必杀的可调控方向,尽量让你的正前方对着敌人,然后防御(因为人家肯定比你无双时间长。成功率还是很大,多练习,反身侧身防御等等基础功课这里不冗谈)。然后对大多数无双流来说的话,应该可以收场了。双鞭的乱舞就是为此设计,对战多数无双流,我基本不带双倍,而是乱舞,用途有二:一是勾引对放无双,二是确保evo的发动。战场瞬息万变,心理战第一,思路如此,对具体操作质疑肯定很多,那个属于细节问题,对宏观没有把握的,是不能称为一个合格的领导干部的- -!。

  3.没有EVO的打法。截拳道——5方以内扰乱,配合c5、c6,我的双鞭6刻为阵,所谓无限伪连,真正的高手无视。配合队友N方连击,我们固定队时稍微打得还行的绝不会在队友黏上人后用放生c技的,这个要注意。

  4.防御骚扰。双鞭属于慢热武器,对付前期骚扰头痛是事实,两点处理意见:一是配合,体现队友的战术素养,这个很微妙,遇到小白死神自己倒霉;二是练习防骚扰技术(等于废话),其实就是合理运用战场条件,合理使用盾、碎刻印以及c4等。通过一定的摩擦掌握人家技术套路,决定你是否进行对抗,觉得打不了直接逃跑,逃跑不可悲,可悲的是不识时务以及跑不了- -!。

  5.配合问题。一一捉队厮杀不考虑该问题,打起来也很有意思,真正体现技术的时候,技术流都喜欢这个,赢了欢喜,输了服气,继续练习就是了。而大多数时候,这个游戏的无双设计以及战术思想决定了配合才是王道。这也属于细节问题,不多谈,貌似与双鞭使用无关……。

  最后应题。为什么选择双鞭,因为它(至少我使用它时)大多数时间冲在第一线,虽然也容易挂,但是被抓上的基本难以逃生,它减少了你在面对无双流时的恐惧感以及更高的高手时的压迫感,武器顺手、防御极意、精神饱满、气势十足,使你有势取人头的决心,有“我军无败北二字”的信心。它让你不是龟缩一隅偏安于无双的保护,让你时刻追求胜利的意志得到充分体现,让你能够享受对手、队友折服于你精湛技术的成就感,让你追求更高价值的人生观在这一瞬间闪耀光彩……(拔高了点,请见谅)。使用某一种武器代表不了什么,某位达人说过,0攻1级武器能练习得打赢5R满攻就算高手了,我坚信此条,凡事皆有可能,只要具备坚强的意志和对人对己的了解,就是格斗胜利的不二法门。

  游戏一定程度上反映一个人的性格、价值取向,他在现实社会中的成功与否大多数决定其在游戏中扮演的角色以及行事方式。现实要求我们大多数人必须成功,需要在第一线不断奋斗进取,打破任何妨碍我们前进的桎梏,我们需要激战、需要胜利时时刻刻调动我们拼搏的动力。这么说,不是意味着对一个游戏就多么多么重视,而是我们干每一件事情都要认真,都要干好,这是个态度问题。对游戏本身而言,最终只是“物来则现,物去则隐”,给你一个或可留下的回忆,泯然一笑,说道:“当时我还是挺厉害的哦。”

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