多节鞭心得以及风玉强杀法
很多人眼中多节鞭=攻击低杀不了人,容易死,辅助。
以多节鞭作为副武器的很多人认为多节鞭=突晕无双流。
我的眼里多节鞭真的很强。
这里我先介绍下多节鞭一般常识。
以及多节鞭的强杀打法极风玉C4流。(2次真改攻击上升为基本条件)
这种打法平地维持场我一般可以一场平均杀2-3人,辅助队
友杀2-3人。
至于消失场,平均一场5个以上都不是问题。
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先说点废话
基础知识
多节鞭的优点:
1:跑的快:大大提高追杀和逃跑的成功率。
2:出招快,收招快:同时出招赢的一定是多节鞭。高成功
率的守尸。
3:刻印1突速度快:救人与控制(带玉)的最佳刻印。
4:小跳轻攻击范围大:适合于摆脱粘上来的敌人以取得先手
5:大跳轻攻击位移距离长:被连击逃命绝招。
多节鞭的缺点
1:防御低 (用2T和风骚的跑位来弥补)
2:无双容易打飞(保命用)
3:真无双最后没有吹飞(打不死人的时候就不要用)
不打原则:
开局1不打:火枪(身上带强化星了的)
后期3不打:满无双的双J,斧子,铁鞭 关刀。(相信其他
武器也不愿意打),注意是满无双的。没无双的就冲吧。
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下面是正题
1.多节鞭一定要1突。
2.锻法:基本就是4421或532或者5321
多那1点无双不是为了*而是加快畜无双的速度而已。
个人推荐532,1号位随机双倍
3.道具的搭配:炎,雷,冰,风。其他无视。
炎玉:优点攻击力高,C3点燃加无双=小真无双,或 c3点燃+c2(会被高手受身)+jc+(jj+无双)。缺点控制力低:遇到马拉松类型的没什么办法。
雷玉和冰玉属于无双流鞭子的最爱,基本上也就是突晕
了或冰了之后双倍无双。优点控制力中等因为有几率问
题,并且是少防少体无双流的克星。缺点双倍在6不好攒
而且普通无双极其容易打飞。
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在这里我着重介绍极风玉(普通的减速效果差不多但是
攻击力差太多所以不推荐)。优点:控制力极高。C4攻击
力超高可以媲美双鞭C5。缺点:对于红血的敌人无双满的
比较不好打只能慢慢突死。(哪位有比较好的办法请指教)。
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很多人可能不相信多节鞭那点攻击力就算带风玉也不可能和双鞭的C5媲美。好我用事实说话。我的鞭子是46G,和朋友3F1T的关刀做实验。前3下普方,C4最后下开双倍。他直接红血,只剩下不到1厘米长度的血条。实战中我清晰记得的是5G4F甲刀,普通两个C4干掉。打4F朴刀,双倍C4可以干掉4分之3。防御5的火枪可以干到二分之一左右。
有些朋友会说你46G的当然可以了。所以我说鞭子走这个路线一定要真改2次攻击上升。
还有些朋友会说C4会把人打飞啊。要知道C4是带玉属性的。所以飞了在鞭子面前也跑不了。
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下面说说具体打法:
当然了在对方视线外突过去,然后迅速逼近。通常对手会有3种反应。
第一种是转身企图跳跑。这种最简单直接过去C4基本2
次就差不多了。
第二种是原地防御。这样的话就C3或3方绕背,再用C4
。因为中了风玉跳不起来所以很容易绕背的。
第三种是原地C3的。对付这种在一个突吹飞,或是在他
收招的时候过去C3。然后找机会C4解决。(对付同样多节
鞭的对手强烈建议2倍无双直接搞定。他原地C3你还真没好办法)
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以上是5-6分钟之内的打法,因为破竹,神锤什么的还没出
呢。挺住一个无双,死的就是他们。之后的任务是追杀放
完无双的对手。
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最后的小提示。
1.SLOT6抽到防御2倍的就去骗无双。如果抽到攻击2倍
,在C4最后一下在出。(秒皮薄的,皮厚的也快红了)这
样的话大部分对手不会在你前3方的时候就放无双。
2.利用网络延迟,在对方红血洗衣机追你的时候转身无
双,让他自己撞上。(成功率还挺高,呵呵)
好容易写完了啊。累。匆忙写成有不对或没想到的地方请大家指点。



