【天禄阁】八面威风局中马—铁钩
马在象棋中代表的是地面战争中的骑兵,引申为八面威风,盘曲绕行,进可攻,退可守,智勇双全,骁勇善战的悍将形象。而在三国无双中,能胜任高移动,高防御,多点多样进攻的武器是--铁钩。
铁钩类武器:
1级:铁钩
2级:铁钩改
3级:飞鹰爪
4级:朱雀爪
5级:朱雀虹
铁钩的外形和招式都很华丽,可以说是部分美化了战斗的武器之一。5级的朱雀虹能在战斗中让人平添一种赏心悦目的感觉。
优点:移动速度快,无论追杀逃跑都能得心应手。防御强化靠后上升值高达45后期几乎无视普通攻击的伤害。JC和C4能够体现战场上点和线的伤害。
缺点:体力低,生存难以保证。攻击上升值低,无双难以控制。
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武器介绍:(知人知己,方能百战百胜)
基础指数:
攻击 破坏 防御 体力 无双 移动 跳跃
40 37 30 140 165 140 160
强化顺序:
SLOT1 SLOT2 SLOT3 SLOT4 SLOT5 SLOT6 SLOT7
无双 体力 攻击 副将 破坏 防御 连击
锻炼强化值(没发生特殊强化)
攻击 破坏 防御 体力 无双
29~30 44~46 43~45 23~25 27~29
29~30的攻击上升对于SLOT3来说的确可以说算是罕见的了,C3有些废,JC带吹飞,体力值无论是基础还是上升都是有点力不从心的感觉,这么说来这武器貌似很废是么?它的防御又怎样体现呢?
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刻印介绍:http://so.youku.com/search_video/q_%E9%93%81%E9%92%A9%E5%88%BB%E5%8D%B0
这里面有很好的诠释,个人就不多说了。
推荐C1阵或碎C6碎或霸
C技介绍:
C2:同大部分武器相同,浮空技,不实用。
C3:往前方连抓数下,最后一击昏迷,属性给于(火属性作用后仍昏迷)。
C4:吹飞技,属性给于。
C5:范围技,最后一击同双锤C5,前方产生冲击波范围浮空,属性给于。
JC:反吊在半空旋转攻击,最后一击吹飞。
无双:移动划铲,于敌阵中肆意穿插,气绝,同双戟,中者无法无双反击,最后一击击飞。
真·无双:移动划铲,所有攻击附带火焰属性,最后一击跳起震地范围攻击,类似于铁鞭地雷效果,范围广。
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锻炼之法:(以24锻为主)
G(攻击) F(防御) W(无双) T(体力) P(破坏)
5G3F2P(1号2号位置随机) 5G3F2T (1号5号位置随机) 5G2F2T2P(1号位置随机)
第一种方法适合于占据点,虽然破坏靠后,可是它的上升值却是不可忽视的,但问题也出来了,我们是先强F还是先强P呢,强化位置靠后意味着成型困难,无私的告诉你先强F,但不强满,强1F就好了,之后的补上就好,高防就在这体现,出了特殊强化之后都可以媲美于狱刀的2次防御强化了。而我们只用了一次而已。这中方法对于高楼的伤害是巨大的,5G可以占武将点,3F到后期直接藐视不开双倍的攻击,唯一缺点就是体力问题,但随机位置靠前,很容易可以出双倍。
第2种方法适合PK,体力强化值是很低,攻击强化值低的问题我在后面补充。不过由于位置靠前,正好弥补了基础值低的问题,5G保证最大输出时同时有3F保证生存。带上攻击双倍依然能起到威慑和必杀的作用。
第3种方法比较中庸,用来参与争夺是再好不过,5G最大输出,不输于其他武器3F的2F,还有2T保证生存,最大的亮点是2P还能迅速拆楼。在1号位置很方便大家临场应变。
另外,介绍一个优点般的缺点,攻击上升值低。众所周知,在武器使用每50次会增加一次改造上限,最大值为5,那么,用4个改造上限改2次攻击上升值之后会加10点攻击上升,加上特殊强化最多可从30~44。由于上升值低,这个改造的必要性就大大加强了,这时候你手上的将是高攻,高防,高移动,强化速度快的武器,体力不低,生存也不是问题。
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战场模式战术技巧:
这把武器对于战场和战场上的位置并没有多少要求,这是个优点,一般开局就是开掉身边的箱子,然后刷葫芦,强上2G补1F接着就是1T然后就2G1F这样交叉强化,有破坏的看势态而定,刚开始看到人一般是C3昏掉接JC抢葫芦。优秀的移动和高伤害(改造之后)的输出和C6碎或霸绕背将回让战场上出现一个另人感到恐怖的华丽存在,带上双倍之后完全能够利用无双的气绝属性让人无法用无双反击,这一刻,你将是战场的主宰(很难实现,队友要带龙神,自己可带朱雀或雷玉冰玉)。
精锐据点:
一般铁钩在攻击的时候较多,即使守卫的时候C3和JC都很好用,带上攻击翻倍能够很好的守卫据点。因为强化速度快,攻的时候效率也很高。只是前期压制欠佳,只能强化拿据点。拆楼的时候C3和JC都非常适合。
精锐兵粮:
离的远的话建议让队友拿兵粮自己先强化必要时强5G再去,带上攻击翻倍效率会高一些,有据点拿据点没据点抓人去吧,C6绕背能打的对手没脾气。
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关于PK
战场道具:冰玉,朱雀。
战场致命招数:C6碎无视防御,双倍气绝无双。
C6碎:华丽的后空翻,着地后前方冲击波发出。射程不长。 普攻5次走到对手身侧过后按蓄力攻击后空翻到对手另一侧放出冲击波,冰到直接开双倍八方无双,没冰到利用移动继续追敌。
双倍气绝无双:铁钩的无双是个技术活,伤害不低却极难控制,中招之后气绝是它最大的特色:无法开无双反击,这时对手的生命就把握在你的手中,如非必要绝对不要开无双,要开就要有一击必杀的信心。
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最后几个细节:
我们不是血牛,面对几个5G的R4围住是肯定有恙的,不要过于突进。
移动是我们的特色,能想象140移动的双戟么?移动控制的好,我们就是140移动的双戟。
无论何时都记得叫队友带上个龙神,面对炎玉或真无双的攻击我们的体力仍然是个问题。不过带上龙神之后,我们的高防优势就在这时得到最好体现45*3+30=145的防御可以让我们笑傲其他武器的无双。
改造之后的铁钩是很强大的,不过要付出255次使用的次数,这需要毅力。
它是马,进可攻,退可守的智勇双全的马。好马有八面威风,迅捷的身手能使对手如坠冰窟。
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同样,武器用的不是很多,不过改了一次攻击加成之后的铁钩确实不是一般的强大,写的不好还请原谅。



