从封测到运营玩家对无双OL的武器平衡的看法-幻杖
大家都知道幻杖出名是在于它的无双的范围与威力(开双倍红血无双,如果不是血牛也会死亡或残废)+JC的灵活运用,基本上是一件难以对付的武器,特别是遇上了幻杖队根本无从下手(带风玉除外)。对于这样一把高杀伤,高生存能力的武器谁不爱?虽然个人在躲幻杖的无双十分简单,可是在和人PK得正激烈的时候(特别是混战),被一把幻杖过来秒杀,这种滋味又是如何呢?这把武器比以前的甲刀更加影响游戏的平衡。
修改方法与建议:⒈从生存中削弱幻杖
①延长JC的发动时间(或缩短JC的距离),因为现在的幻杖JC飞起来十分的远,轻武器都很难跟上幻杖的脚步(在加上判断JC的方向的时间),重武器就更不用说了
②固定幻杖JC的方向,自己跳起来时面向哪就飞向哪(注:此修改会大幅度削弱幻杖)
③减缓幻杖移动力(不符合实际,杖应该很轻)
⒉从无双中削弱幻杖
①直接降低幻杖无双的杀伤力
②真无双取消炎玉烧伤,而改为增强幻杖无双原有的无双攻击力
③减少无双使用的频率(推荐),使转一次消耗的无双更加的多。虽然没能从根本上解决无双流,但是却可以消除幻杖的秒杀(可能会导致幻杖成为辅助型武器)
⒊无双效果更改:最后一击的吹飞改为浮空,配合削弱无双的3条,可以使幻杖变为辅助流武器
⒋如果按以上的方法修改,还必须保持武器平衡
①增强各C技的杀伤和范围,向技术流发展
②稍微加快幻杖的普通攻击,向轻武器发展,加快多少由技术人员测试后来定
幻杖完全可以加入技术流和辅助流,可以通过多变的JC(前提是不修改⒈②,但一定要修改⒈①的JC距离)来绕到敌人的身后攻击,以及强力连击+无双连击来击溃对手(前提采用⒋②)
对于开发新模式的想法(针对普遍的无双流),我建议开发“真实模式”⒈红血时,移动速度减少10%(这样就不会有多少无双流愿意红血到处跑了),而且也符合战场上的实际(红血代表负伤,敢问战场有哪个人负伤后跑得和以前一样快的?)
⒉红血后攻击力下降5%~10%(肯定有人说下降5%有什么用,但是对于后期的高攻武器(拿总和攻击250的武器来讲,就会下降12.5,相当于开双倍攻击后的25攻击,而这25攻击已经可以给没锻造的人不小的损伤)
⒊为了杜绝以上两种建议带来的反效果(动不动返回据点的人),这模式将要大幅度减缓据点加血速度,但据点可以提升攻击和防御(提升多少需要技术人员的测试)。
以上为我对无双OL的小建议,请高手们不要发笑



